Ios 如何使用swift使用进度条显示AVAudioPlayer?
我正在使用Ios 如何使用swift使用进度条显示AVAudioPlayer?,ios,swift,avaudioplayer,uiprogressbar,Ios,Swift,Avaudioplayer,Uiprogressbar,我正在使用AVAudioPlayer播放一首歌曲。我需要一个进度条来显示歌曲的进度 我的问题是进度条的进度不正常。在2-3秒内,它完成了它的进程 func playMusic() { do { player = try AVAudioPlayer(contentsOf: (currentSong?.mediaURL)!) guard let player = player else { return } player.prepareTo
AVAudioPlayer
播放一首歌曲。我需要一个进度条来显示歌曲的进度
我的问题是进度条的进度不正常。在2-3秒内,它完成了它的进程
func playMusic() {
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: (currentSong?.mediaURL)!)
guard let player = player else { return }
player.prepareToPlay()
player.play()
updater = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(self.musicProgress))
updater.frameInterval = 1
updater.add(to: RunLoop.current, forMode: RunLoop.Mode.common)
playButton.setImage(UIImage.init(named: "pause"), for: .normal)
} catch let error as NSError {
print(error.description)
}
}
@objc func musicProgress() {
let normalizedTime = Float(self.player?.currentTime as! Double * 100.0 / (self.player?.duration as! Double) )
self.progressMusic.progress = normalizedTime
}
问题在于:
let normalizedTime = Float(self.player?.currentTime as! Double * 100.0 / (self.player?.duration as! Double) )
使用此选项,您将获得一个介于0.0
和100.0
之间的值,但根据UIProgressView
文档,进度必须介于0.0
和1.0
之间。试一试
let normalizedTime = Float(self.player?.currentTime as! Double / (self.player?.duration as! Double) )
我认为您没有正确使用CADisplayLink
。该类应用于在绘制UI时更新逻辑,而不是在逻辑更改时更新UI。尝试改用常规计时器,间隔为0.05秒。CADisplayLink
不允许浮点值。我的意思是你应该尝试常规的NSTimer