Ios 选择xcode中的声音文件
我对目标C非常陌生,我一直在寻找我的问题的答案,但运气不好。我有一个游戏应用程序,可以播放我创建的声音,并在游戏中的每个连接中随机播放。我想创造不同的声音“包”,用户可以选择非常简单地按下一个按钮。例如,用户可以选择电子钢琴、古典钢琴或木琴等。目前,我的声音文件设置为Sound1.wav、Sound2.wav等Ios 选择xcode中的声音文件,ios,xcode,Ios,Xcode,我对目标C非常陌生,我一直在寻找我的问题的答案,但运气不好。我有一个游戏应用程序,可以播放我创建的声音,并在游戏中的每个连接中随机播放。我想创造不同的声音“包”,用户可以选择非常简单地按下一个按钮。例如,用户可以选择电子钢琴、古典钢琴或木琴等。目前,我的声音文件设置为Sound1.wav、Sound2.wav等 最好的方法是什么?感谢您对我的耐心。您可能应该设置一个命名约定,例如sound_0_1,其中第一个0是pack 0,1是pack 0中的第一个声音。这些证书并不是Objective-C独
最好的方法是什么?感谢您对我的耐心。您可能应该设置一个命名约定,例如sound_0_1,其中第一个0是pack 0,1是pack 0中的第一个声音。这些证书并不是Objective-C独有的,因此其他编程语言的任何方法也可以使用它们的理想来应用听起来你需要考虑让他们在空中下载,否则你的应用程序的规模将膨胀与你提供的所有不同的声音包。谢谢。这是有道理的。你对我如何组织这个有什么建议吗?