Ios 从NSUserDefaults更改为NSCoding

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我正在尝试创建我的第一个精灵套件swift游戏,我的游戏数据使用nsuserdefaults。我想让它更安全,所以我正在尝试转换到NSCoding,但我在网上发现的任何东西都没有完全帮助我,只是让我感到困惑(很抱歉,如果答案已经存在,我可能已经看过了,无法理解。)

这是我的游戏状态类:

class GameState {
var score: Int
var highScore: Int
var stars: Int
var sound: Bool
var carType: Int
var xSize: Double
var ySize: Double
var gameOver: Bool

class var sharedInstance: GameState {
    struct Singleton {
        static let instance = GameState()
    }

    return Singleton.instance
}

init() {
    // Init
    score = 0
    highScore = 0
    stars = 0
    carType = 1
    sound = true
    xSize = 1
    ySize = 1
    gameOver = false

    // Load game state
    let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

    highScore = defaults.integerForKey("highScore")
    stars = defaults.integerForKey("stars")
    sound = defaults.boolForKey("sound")
    carType = defaults.integerForKey("carType")
    xSize = defaults.doubleForKey("xSize")
    ySize = defaults.doubleForKey("ySize")
    gameOver = defaults.boolForKey("gameOver")
}


func saveState() {
    // Update highScore if the current score is greater
    highScore = max(score, highScore)

    // Store in user defaults
    let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    defaults.setInteger(highScore, forKey: "highScore")
    defaults.setInteger(stars, forKey: "stars")
    defaults.setBool(sound, forKey: "sound")
    defaults.setInteger(carType, forKey: "carType")
    defaults.setDouble(xSize, forKey: "xSize")
    defaults.setDouble(ySize, forKey: "ySize")
    defaults.setBool(gameOver, forKey: "gameOver")
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
} }
我还使用以下方法在其他类中保存和加载数据:

GameState.sharedInstance.*****

我将如何更改它以实现NSCoding,然后从其他类加载和保存数据?谢谢。

要保存的类必须符合
NSCoding
协议,并实现
必需的init(coder-aDecoder:NSCoder)
func-encodeWithCoder(aCoder:NSCoder)

下面是一个简化的示例:

class GameState: NSObject, NSCoding {

    var score: Int?
    var gameOver: Bool?

    init(score: Int, gameOver: Bool) {
        super.init()
        self.score = score
        self.gameOver = gameOver
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        self.score = aDecoder.decodeObjectForKey("score") as? Int
        self.gameOver = aDecoder.decodeObjectForKey("gameOver") as? Bool
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        aCoder.encodeObject(self.score, forKey: "score")
        aCoder.encodeObject(self.gameOver, forKey: "gameOver")
    }

}

let myGameState = GameState(score: 42, gameOver: true)
然后,您可以使用
NSKeyedArchiver
NSKeyedUnarchiver
,例如在AppDelegate中,将对象作为数据保存和加载:

func applicationWillTerminate(aNotification: NSNotification) {
    NSKeyedArchiver.archiveRootObject(myGameState, toFile: "a/file/path")
}

func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification) {
    if let data = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile("a/file/path") as? GameState {
        myGameState = data
    }
}

感谢您的回复,我只想问几个问题:“让myGameState…”您使用什么来代替原始的init()类向每个变量添加值?如何从其他类更新游戏状态?(更新乐谱和音效等)谢谢欢迎。它只是一个init,带有我为示例创建的参数,您不必更改自己的参数。您只需实现“必需”的一个,并确保您要加载的所有属性都在这里声明。哦,好的,我会再试一次,谢谢!对于appdelegate中的toFile,如何将其保存到正在使用的手机?感谢您将其保存在您想要的位置(这与NSUserDefaults在这方面有所不同)。我建议不要在缓存文件夹中(它会定期清理),最好在
NSDocumentDirectory
或任何适合你的应用程序需要的地方进行。好的,如果我们去聊天可以吗,因为这对我来说还是很新的,我需要对我的应用程序提供更具体的帮助,谢谢