Ios 如何在OpenGL中加载已经存在的纹理

Ios 如何在OpenGL中加载已经存在的纹理,ios,opengl-es,Ios,Opengl Es,我用纹理在OpenGL中加载了一幅图像。现在我想在未来的一段时间里画同样的图像。因此,我在纹理数组中保留该图像的纹理。现在我如何直接从存储的纹理加载图像 glBindTexture(GL_TEXTURE_…, textureID);

我用纹理在OpenGL中加载了一幅图像。现在我想在未来的一段时间里画同样的图像。因此,我在纹理数组中保留该图像的纹理。现在我如何直接从存储的纹理加载图像

glBindTexture(GL_TEXTURE_…, textureID);