Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/118.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Ios Swift-集成GameCenter以使用排行榜_Ios_Xcode_Swift_Game Center - Fatal编程技术网

Ios Swift-集成GameCenter以使用排行榜

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我正在用斯威夫特做游戏。我希望能够使用GameCenter发布用户的分数,这样就可以看到我所有用户的分数。然而,我花了一天的时间试图弄清楚如何做到这一点,但我没有找到任何有用的说明


我对iOS编程非常陌生,而且很快,关于这个主题的信息非常少,都是用Objective-C编写的

有人能帮我将GameCenter集成到我的应用程序中,这样我就可以将用户得分发布到排行榜上,让人们看到吗

编辑:我已经在iTunesConnect上创建了GameCenter排行榜

编辑2:我尝试了以下教程:并将其转换为Swift。我已将其转换为:

-(void)authenticateLocalPlayer {
    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

    localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
        if (viewController != nil) {
            [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
        }
        else{
            if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
                _gameCenterEnabled = YES;

                // Get the default leaderboard identifier.
                [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {

                    if (error != nil) {
                        NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
                    }
                    else{
                        _leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;
                    }
                }];
            }

            else {
                _gameCenterEnabled = NO;
            }
        }
    };
}
为此:

func authenticateLocalPlayer() {
    var localPlayer : GKLocalPlayer!
    localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : MenuViewController!, error : NSError!) -> Void in
        if viewController != nil {
            self.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil)
        } else {
            if localPlayer.authenticated {
                self.gameCenterEnabled = true

                localPlayer.loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler({ (leaderboardIdentifier : String!, error : NSError!) -> Void in
                    if error != nil {
                        println(error.localizedDescription)
                    } else {
                        self.leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier
                    }
                })

            } else {
                self.gameCenterEnabled = false
            }
        }
    }
}
但它在这条线上崩溃了:

localPlayer.authenticateHandler = {(viewController : UIViewController!, error : NSError!) -> Void in
错误消息是:

致命错误:在展开可选值时意外发现nil


我真不敢相信这有多难

您的特定问题与游戏中心无关,因为您有一行代码
var localPlayer:GKLocalPlayer

您正在声明一个隐式展开的可选项,然后立即使用它。当您尝试设置
localPlayer.authenticateHandler
时,它的值在下一行中为nil

相反,您应该像这样实例化GKLocalPlayer:

var localPlayer = GKLocalPlayer()
请注意,游戏中心和Swift目前存在一些问题。您的代码将正常工作,但
localPlayer.authenticated
从未设置为true。此问题可在此处跟踪:

归功于:
你可以使用它,我在github为iOS游戏中心创建了一个简单的类 Easy Class游戏中心Swift

“关于这个主题的信息非常少,都是用Objective-C写的。”-那又怎样?API都是一样的,只是语法不同而已。如果你是新手,我建议你买几本书,学习如何正确使用代码。我从Ray Wenderlich那里学会了如何使用游戏手册中的排行榜。它在objective-c中,但是如上所述,转换起来非常容易,因为它只是一个语法变化,好吧,我理解。在过去的一个小时里,我一直在尝试将Objective-C教程转换为Swift,这非常困难,特别是对于像我这样的初学者来说!看我的编辑。嗨,我刚读了你关于游戏中心的帖子。我也在尝试在和斯威夫特的比赛中把它整合起来。我不是一个很好的程序员,我不可能像你那样把Objective-C翻译成swift。我读了你提供的非常好的教程,但正如你所说,它是在objective C中。那么你知道我在哪里可以找到swift中的所有代码和解释吗?非常感谢你!!这个问题似乎从Xcode 6 beta 6开始就得到了解决