Ios CGGradientCreateWithColorComponents和alpha通道I
我正在创建Ios CGGradientCreateWithColorComponents和alpha通道I,ios,core-graphics,Ios,Core Graphics,我正在创建CGGradientRef,用它来支持alpha通道: 此数组中的项数应为计数和 颜色空间中的组件数。例如,如果颜色 空间是一个RGBA颜色空间,您希望在空间中使用两种颜色 渐变(一个用于起始位置,另一个用于结束位置 位置),然后您需要在组件中提供8个值(红色、绿色、, 蓝色和第一种颜色的alpha值,然后是红色、绿色, 蓝色和第二种颜色的alpha值 以下是完整的视图实现: h m 实现AlphaGrad -(id)initWithFrame:(CGRect)帧 { self=[su
CGGradientRef
,用它来支持alpha通道:
此数组中的项数应为计数和
颜色空间中的组件数。例如,如果颜色
空间是一个RGBA颜色空间,您希望在空间中使用两种颜色
渐变(一个用于起始位置,另一个用于结束位置
位置),然后您需要在组件中提供8个值(红色、绿色、,
蓝色和第一种颜色的alpha值,然后是红色、绿色,
蓝色和第二种颜色的alpha值
以下是完整的视图实现:
h
m
实现AlphaGrad
-(id)initWithFrame:(CGRect)帧
{
self=[super initWithFrame:frame];
如果(自我){
}
回归自我;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClip(ctx);
CGGradientRef gradient=[self-NewGradientWithColor:[NSArray Array WithObjects:[UIColor blackColor],[UIColor WithRed:0绿色:0蓝色:0 alpha:0.0f],无]
位置:[NSArray阵列,其对象:@0、@1、nil]];
CGContextDrawLinearGradient(ctx、渐变、CGPointMake(rect.origin.x、rect.origin.y),
CGPointMake(rect.origin.x,rect.origin.y+rect.size.height),kCGGradientDrawsAfterEndLocation;
CGGradientRelease(梯度);
CGContextRestoreGState(ctx);
}
-(CGGradientRef)使用颜色的新渐变:(NSArray*)颜色阵列位置:(NSArray*)位置阵列{
int count=[colorsArray count];
CGFloat*组件=malloc(sizeof(CGFloat)*4*计数);
CGFloat*位置=malloc(sizeof(CGFloat)*计数);
对于(int i=0;i是否可以使用
CGGradientRef
获得透明度以使“较低”的子视图部分可见?很抱歉,我没有将backgroundColor
设置为clearColor
,从而解决了问题。不过,让我把它留在这里,以备将来参考
@interface AlphaGrad : UIView
@end
@implementation AlphaGrad
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
-(void) drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextClip(ctx);
CGGradientRef gradient = [self newGradientWithColors:[NSArray arrayWithObjects:[UIColor blackColor], [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.0f], nil]
locations:[NSArray arrayWithObjects:@0, @1, nil]];
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y),
CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(gradient);
CGContextRestoreGState(ctx);
}
- (CGGradientRef)newGradientWithColors:(NSArray*)colorsArray locations:(NSArray*)locationsArray {
int count = [colorsArray count];
CGFloat* components = malloc(sizeof(CGFloat)*4*count);
CGFloat* locations = malloc(sizeof(CGFloat)*count);
for (int i = 0; i < count; ++i) {
UIColor* color = [colorsArray objectAtIndex:i];
NSNumber* location = (NSNumber*)[locationsArray objectAtIndex:i];
size_t n = CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor);
const CGFloat* rgba = CGColorGetComponents(color.CGColor);
if (n == 2) {
components[i*4] = rgba[0];
components[i*4+1] = rgba[0];
components[i*4+2] = rgba[0];
components[i*4+3] = rgba[1];
} else if (n == 4) {
components[i*4] = rgba[0];
components[i*4+1] = rgba[1];
components[i*4+2] = rgba[2];
components[i*4+3] = rgba[3];
}
locations[i] = [location floatValue];
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef space = CGBitmapContextGetColorSpace(context);
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(space, components, locations, count);
free(components);
free(locations);
return gradient;
}
@end