Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/95.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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图像不能';t在unity中从ios设备加载_Ios_Unity3d - Fatal编程技术网

图像不能';t在unity中从ios设备加载

图像不能';t在unity中从ios设备加载,ios,unity3d,Ios,Unity3d,我正在使用unity加载保存在设备中的facebook个人资料图片。该代码在安卓系统中运行良好,但在IOS系统中运行不好。我受这个问题困扰了好几天。这是我的密码,请帮帮我 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class UserProfilePicture : MonoBehaviour { public RawImage profilePictur

我正在使用unity加载保存在设备中的facebook个人资料图片。该代码在安卓系统中运行良好,但在IOS系统中运行不好。我受这个问题困扰了好几天。这是我的密码,请帮帮我

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class UserProfilePicture : MonoBehaviour {
public RawImage profilePicture, testProfile;
private Texture2D texture,text;



void FixedUpdate(){
    if (FbSetup.userInfoLoaded) {
        if(SPFacebook.instance.userInfo.GetProfileImage(FacebookProfileImageSize.square) != null) {
            text = SPFacebook.instance.userInfo.GetProfileImage(FacebookProfileImageSize.square);
        }
    }

    testProfile.texture = text as Texture;

    byte[] textureByte = text.EncodeToPNG ();
    File.WriteAllBytes (Path.Combine(Application.persistentDataPath,"profilePicture.png"),textureByte);

    Debug.Log("Save path: " + Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "profilePicture.png");

    if(File.Exists(Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + "profilePicture.png")){
        Debug.Log("Texture saved");
    }

}

void Update(){
    StartCoroutine (Control ());
    profilePicture.texture = texture as Texture;
}


IEnumerator Control(){
    WWW pictureUrl;
    pictureUrl = new WWW(System.Uri.EscapeUriString("file://" + Path.Combine(Application.persistentDataPath,"profilePicture.png")));

    yield return new WaitForEndOfFrame();
    texture = pictureUrl.texture;

    Debug.Log("Loaded path: " + Path.Combine(Application.persistentDataPath,"profilePicture.png"));
}


void OnEnable(){
    if (GLobal.playAsGuest) {
        this.gameObject.SetActive(false);
    }
    else{
        this.gameObject.SetActive(true);
    }
}

谢谢你的帮助,谢谢

原来问题出在下面这行

yield return new WaitForEndOfFrame();
显然,一帧不足以从磁盘加载文件。你很幸运,在你的android设备上已经足够了。所以你应该把这行改成

yield return pictureUrl;

因此,它将等待加载完成。

您确定
“file://”+Path.Combine(Application.persistentDataPath,“profilePicture.png”
是对的?是的,它在android上工作。这个脚本在ios上不工作吗?我的意思是,好吧,这个路径不应该在ios上工作。在没有
文件的情况下尝试://
部分。刚刚尝试过,它甚至在android上也不工作。有没有其他方法来解决这个问题?嗯,让我们澄清一下。纹理文件是创建的,并且不能读取吗?或者根本没有t创建?啊…我明白了,谢谢你,我的朋友。真的感谢你的帮助!永远欢迎你。顺便说一句,如果答案解决了你的问题,你应该通过点击答案左侧的箭头来“接受”它。哦,好吧~对不起,我是这个论坛的新成员。谢谢!哈,没关系:我从SO那里获得了一次很好的体验。