Ios SceneKit–;材料';s colorBufferWriteMask
我正在使用SceneKit(swift)并找到了使用SCNMatary的Ios SceneKit–;材料';s colorBufferWriteMask,ios,swift,scenekit,Ios,Swift,Scenekit,我正在使用SceneKit(swift)并找到了使用SCNMatary的colorBufferWriteMask参数。但它仍在使用iOS11+ 那么,有没有人知道像colorBufferWriteMask这样的使用iOS9+的参数 谢谢。在研究了scenekit之后,我找到了一个解决方案。首先,我创建了一个SCNNode(a),设置为不透明度=0.000001,渲染顺序=-1。第二,我创建了另一个SCNNode(B),设置为renderingOrder=100并添加A 现在,B的一部分将被隐藏,
colorBufferWriteMask
参数。但它仍在使用iOS11+
那么,有没有人知道像colorBufferWriteMask
这样的使用iOS9+的参数
谢谢。在研究了scenekit之后,我找到了一个解决方案。首先,我创建了一个SCNNode(a),设置为不透明度=0.000001,渲染顺序=-1。第二,我创建了另一个SCNNode(B),设置为renderingOrder=100并添加A 现在,B的一部分将被隐藏,这是一个类似okie的colorBufferWriteMask
谢谢。有人能帮我吗?