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Ios 从xcode在设备上测试时,应用程序运行是否稍微慢一点?(统一制作)_Ios_Xcode_Unity3d - Fatal编程技术网

Ios 从xcode在设备上测试时,应用程序运行是否稍微慢一点?(统一制作)

Ios 从xcode在设备上测试时,应用程序运行是否稍微慢一点?(统一制作),ios,xcode,unity3d,Ios,Xcode,Unity3d,我在unity中制作了一个应用程序,并使用unity remote进行了测试和制作。问题是,当我按下play键并用transform.translate在unity中测试游戏对象时,它们移动了一定的速度,但当我渲染出APK并在我的andriod手机上测试时,这些对象突然以两倍的速度移动。现在,我通过跟踪手机上的速度来校准游戏的难度,并认为这就是游戏的最终结果 在我尝试将应用程序上传到IOS之前,我对此没有意见。现在在xcode中,当我按下play并尝试在iphone上测试它时,应用程序会自动安装

我在unity中制作了一个应用程序,并使用unity remote进行了测试和制作。问题是,当我按下play键并用transform.translate在unity中测试游戏对象时,它们移动了一定的速度,但当我渲染出APK并在我的andriod手机上测试时,这些对象突然以两倍的速度移动。现在,我通过跟踪手机上的速度来校准游戏的难度,并认为这就是游戏的最终结果

在我尝试将应用程序上传到IOS之前,我对此没有意见。现在在xcode中,当我按下play并尝试在iphone上测试它时,应用程序会自动安装到我的手机上并开始播放。(我不知道这个系统到底是如何工作的)。因此,现在这些相同的游戏对象以之前在Unity编辑器中显示的速度移动


我不确定哪个速度是真正的速度。我的andriod应用程序是否会以我测试时在我的andriod手机上的速度运行,ios应用程序是否会以通过xcode运行的速度运行?或者xcode很奇怪,当我在我的andriod手机上正确发布apk和测试时,实际游戏的运行速度将与我的andriod手机上的运行速度相同。

你在速度/移动计算中使用了吗?只是注意到我没有在那里使用它,我应该添加它吗?我就是这样移动它们的:transform.Translate(新向量3(dir2,-dir,0),Space.World);