Ios SpriteKit使用手势识别器中的选择器在游戏场景的另一个类中调用函数

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我在Laser.swift中有一个shootLaser函数,它是
游戏场景
中的一个单独文件。我正试图使用敲击手势识别器来发射激光,但语法有问题

Laser.swift中的功能是:

func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {

   let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
   parentNode.addChild(laser)

   laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)

}
游戏场景中的代码类似于

class GameScene {

   let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
   var laser = Laser()

   override func didMove(to view: SKView) {
   tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}

这会导致错误,“表达式列表中的预期表达式”,但所有表达式都在那里……不是吗?

为什么不让自己更轻松,为手势识别器创建一个单独的功能

override func didMove(to view: SKView) {
    tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}

func tapRecognized() {
    laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}

这也将简化
shootLaser
方法,不需要您传入手势识别器。

这更简单,谢谢!出于好奇,你知道我最初的尝试哪里出错了吗?