Ios 如何在MegaFiers中使用碰撞变形器?

Ios 如何在MegaFiers中使用碰撞变形器?,ios,unity3d,collision,mesh,Ios,Unity3d,Collision,Mesh,我对Unity&MegaFiers是新手。我试图找到一个关于如何在任何地方使用碰撞变形器的教程,但什么都找不到。我在蒙皮网格上有一个网格渲染器,我试图在它与其他对象重叠时使其变形。碰撞变形器听起来非常适合这个,但我就是不能让它工作 您知道如何使用碰撞变形器吗?或者您知道在任何地方都有教程向我介绍如何使用碰撞变形器吗 感谢作为该系统的作者,碰撞变形器仍处于早期alpha阶段,添加它是为了让用户可以使用代码。我将很快完成的变形器,并为其添加适当的文档和教程。此碰撞变形器是否来自Megafiers?U

我对Unity&MegaFiers是新手。我试图找到一个关于如何在任何地方使用碰撞变形器的教程,但什么都找不到。我在蒙皮网格上有一个网格渲染器,我试图在它与其他对象重叠时使其变形。碰撞变形器听起来非常适合这个,但我就是不能让它工作

您知道如何使用碰撞变形器吗?或者您知道在任何地方都有教程向我介绍如何使用碰撞变形器吗


感谢

作为该系统的作者,碰撞变形器仍处于早期alpha阶段,添加它是为了让用户可以使用代码。我将很快完成的变形器,并为其添加适当的文档和教程。

此碰撞变形器是否来自Megafiers?Unity不支持我所知道的网格变形。你最好的办法是自己动手,也许做点什么?我不确定Stackoverflow的自我宣传政策,因此为了充分披露,我将指出该链接指向我的网站。@Jerdak-有趣的网站。我认为我不能像megafiers的人那样优化代码。是的,megafiers提供了一个非常有效的碰撞变形器(或者我被告知26毫秒——非常复杂变形的峰值时间)。所以我宁愿用他们的东西,因为我已经付钱了!现在,我有更多的机会来看看他们的引擎,我看到它不仅仅是一个静态操纵器,应用这些预处理的效果。是的,我的实现非常慢,我把它扔了出去,以防你使用的东西不能提供实时解决方案。祝你的版本好运,我想150美元很难找到试用过它的用户。@Jerdak-似乎有很多人在使用它,但似乎没有人出于某种原因使用过它的这个特定部分。您的解决方案很好,速度也不太慢,但在移动设备上,我需要从应用程序中挤出所有可以节省的钱!