Ios 如何在游戏级别之间配置iPhone应用内购买
我还没有将我的游戏发布到应用商店。 我想让它作为免费的初始X水平和应用程序内购买(>X)水平。 我读了很多关于应用内购买的文档,但不知怎么的,我的游戏模型不适合 我有以下级别的配置: 开始查看->级别N的输入屏幕-开始查看控制器-用户点击此处输入级别N 主视图->播放N级场景-主视图控制器 播放级别N后,mainviewcontroller将增加级别no,并将用户返回到 级别为N+1的startviewcontroller,依此类推 所以我必须在主视图之后,在用户玩了一些X级游戏之后,放置应用内购买。 在用户购买之后,它应该引导用户开始查看-级别显示为“级别X+1” 过去有人做过这样的事吗? 我读了一些关于Storekit的书,我想知道在我上面的设计中,代码的每一部分应该放在哪里 我将非常感谢任何指导方针 (作为附带问题: 我应该考虑从一开始就把它发布到应用程序中,还是应该先发布一个免费的应用程序?Ios 如何在游戏级别之间配置iPhone应用内购买,ios,in-app-purchase,Ios,In App Purchase,我还没有将我的游戏发布到应用商店。 我想让它作为免费的初始X水平和应用程序内购买(>X)水平。 我读了很多关于应用内购买的文档,但不知怎么的,我的游戏模型不适合 我有以下级别的配置: 开始查看->级别N的输入屏幕-开始查看控制器-用户点击此处输入级别N 主视图->播放N级场景-主视图控制器 播放级别N后,mainviewcontroller将增加级别no,并将用户返回到 级别为N+1的startviewcontroller,依此类推 所以我必须在主视图之后,在用户玩了一些X级游戏之后,放置应用内
什么更容易?进入应用程序或稍后集成它?非常感谢任何人的帮助…可能重复:不,提到的帖子与我需要的完全不同。谢谢你的指点。