Ios &引用;关于;开关状态
我有一个开关,我想要这样的东西:Ios &引用;关于;开关状态,ios,swift,cocoa-touch,uiswitch,Ios,Swift,Cocoa Touch,Uiswitch,我有一个开关,我想要这样的东西: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if name.text == "Jack"{ switch.on = false } } 但它不起作用!如何在视图控制器加载时更改开关的状态?UISwitch有一个属性isOn,用于打开和关闭开关。 也不要使用名称开关,因为这是Swift中的保留关键字。UISwitch有一个属性isOn来打开和关闭开关。 也不要使用名称
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if name.text == "Jack"{
switch.on = false
}
}
但它不起作用!如何在视图控制器加载时更改开关的状态?
UISwitch
有一个属性isOn
,用于打开和关闭开关。
也不要使用名称
开关
,因为这是Swift中的保留关键字。UISwitch
有一个属性isOn
来打开和关闭开关。
也不要使用名称开关
,因为这是Swift中的保留关键字。要禁用开关:
switch.isEnabled = false
要将开关状态更改为关闭
:
switch.isOn = false
要禁用交换机,请执行以下操作:
switch.isEnabled = false
要将开关状态更改为关闭
:
switch.isOn = false
要禁用交换机,请执行以下操作:
switch.isEnabled = false
目标C
[switch setEnabled:NO];
Swift
switch.isEnabled = false
要禁用交换机,请执行以下操作:
switch.isEnabled = false
目标C
[switch setEnabled:NO];
Swift
switch.isEnabled = false
我把它命名为Switch,但只是为了我的问题,我说了Switch。当我尝试
switch.isOn=false
时,我得到一个错误类型为“PWSwitch”的值没有成员“isOn”
我将其命名为switch,但只是为了我的问题,我说了switch。当我尝试switch.isOn=false
时,我得到一个错误类型“PWSwitch”的值没有成员“isOn”
我得到一个错误类型“PWSwitch”的值没有成员“isOn”
我得到一个错误类型“PWSwitch”的值没有成员“isOn”
@leo0019您用开关做了什么?是IBOutlet还是IBAction?您的错误应该是创建iAction,其中的指令说要创建iBouts。我得到一个错误类型为“PWSwitch”的值没有成员“isOn”
@leo0019您对switch做了什么?是IBOutlet还是IBAction?您的错误应该是创建IBActions,其中的说明是创建IBActions。