Ios ccrendertexture内存使用情况

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我有很多png图像,我已经为内存使用进行了优化。我想知道这是否对ccrendertexture有什么影响。我的意思是,当我创建一个ccrendertexture并在其中使用sprites访问方法时,原始sprite文件大小是否有任何意义,还是只有ccrendertexture的大小才重要?

原始png大小只对最终应用程序大小有影响。绘制精灵时,它消耗的内存等于宽度*高度*字节/像素,其中字节/像素很可能是32。示例:带有RGBA8颜色的1024*1024图像将占用设备内存中的4M

CCRenderTexture将根据其大小占用更多空间