ios多分辨率动画

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在使用cocos2d制作动画时,处理不同分辨率的最佳方法是什么

每个设备和分辨率是否需要为每个帧使用不同的缩放图像

这意味着我需要4张相同的图片,只是不同的比例

这是最有效的方法吗

我正在创建动画,就像在

每个设备和分辨率是否需要为每个帧使用不同的缩放图像

这意味着我需要4张相同的图片,只是不同的比例

对。如果您支持standard和Retina iPhone,以及standard和Retina iPad

这是最有效的方法吗

对于作为开发人员的您:是的。如果您使用正确的工具,即TexturePacker

任何其他方式,比如动态放大/缩小图像,都不是真正的选择。一个会导致性能问题,另一个会导致图像模糊

如果您将一些iPad图像设计为用户只能看到1024x768图像中960x640像素的图像,那么您可以在iPhone上重复使用这些图像