Ios5 重复播放游戏中心欢迎横幅

Ios5 重复播放游戏中心欢迎横幅,ios5,game-center,Ios5,Game Center,如何防止每次应用程序从睡眠中醒来时显示Game Center“欢迎回来”消息?有些应用程序(如Scramble CE、Jetpack Joyride和Bubblin)能够正确处理(仅在发布时发送一条欢迎信息),而其他应用程序(如Backgamon NJ)则不能正确处理(每次设备唤醒时发送欢迎信息) 正在运行的块代码不再在我的控制中(发送到authenticateWithCompletionHandler),并且即使块仍然为空,也会显示欢迎消息 这种行为从iOS5.0开始发生(在4.x中还可以),

如何防止每次应用程序从睡眠中醒来时显示Game Center“欢迎回来”消息?有些应用程序(如Scramble CE、Jetpack Joyride和Bubblin)能够正确处理(仅在发布时发送一条欢迎信息),而其他应用程序(如Backgamon NJ)则不能正确处理(每次设备唤醒时发送欢迎信息)

正在运行的块代码不再在我的控制中(发送到authenticateWithCompletionHandler),并且即使块仍然为空,也会显示欢迎消息

这种行为从iOS5.0开始发生(在4.x中还可以),在模拟器和真实设备中都会发生,在沙箱中,而不是


谢谢

在《游戏工具包编程指南》中,我找到了以下文档:

所有支持Game Center的游戏都必须对本地玩家进行身份验证 在使用游戏中心的任何功能之前。你的游戏应该 启动后尽早对播放器进行身份验证。理想的, 身份验证应该在您的游戏向用户呈现时立即进行 与播放器的接口。当您的游戏验证玩家时,游戏 Kit首先检查是否已经有经过身份验证的 设备上的播放器如果有经过身份验证的玩家,游戏套件 向玩家简要显示欢迎横幅。


您似乎无法使用公共API更改此行为。

我来自BivisSoft。我们开发了泡泡糖

我们有一个控制游戏中心的单人游戏

这是我们的代码。。。 这是基于雅各布·冈德森的教程-

你可以试试

    #pragma mark Singleton

    static BSGameCenterManager *sharedHelper = nil;
    + (BSGameCenterManager *) sharedInstance {
        if (!sharedHelper) {
            sharedHelper = [[BSGameCenterManager alloc] init];
        }
        return sharedHelper;
    }

    #pragma mark Initializers

    - (id)init {
        if ((self = [super init])) {
            gameCenterAvailable = [self isGameCenterAvailable];
            if (gameCenterAvailable) {
                self.localPlayerId = @"";
                NSNotificationCenter *nc = 
                [NSNotificationCenter defaultCenter];
                [nc addObserver:self 
                       selector:@selector(authenticationChanged) 
                           name:GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName 
                         object:nil];
            }
        }
        return self;
    }

    // Check if GameCenter is Avaiable 
    - (BOOL)isGameCenterAvailable {
        // check for presence of GKLocalPlayer API
        Class gcClass = (NSClassFromString(@"GKLocalPlayer"));

        // check if the device is running iOS 4.1 or later
        NSString *reqSysVer = @"4.1";
        NSString *currSysVer = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
        BOOL osVersionSupported = ([currSysVer compare:reqSysVer     
                                               options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending);

        return (gcClass && osVersionSupported);
    }

    #pragma mark Authentication

    - (void)authenticationChanged {    

        if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && 
            !self.userAuthenticated) {
            NSLog(@"GameCenter authentication changed: player authenticated.");
            self.userAuthenticated = TRUE;           
            self.localPlayerId = [[GKLocalPlayer localPlayer] playerID];
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName: @"gameCenterPlayerAuthenticated" object: nil userInfo: nil];    
            [self checkNotSentScores];
        } else if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && 
                   self.userAuthenticated) {
            NSLog(@"GameCenter authentication changed: player not authenticated");
            self.userAuthenticated = FALSE;
            self.localPlayerId = @"";
        }
    }

    - (void)authenticateLocalUser { 

        if (!gameCenterAvailable) return;

        NSLog(@"GameCenter authenticating local user...");
        if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {     
            [[GKLocalPlayer localPlayer] 
             authenticateWithCompletionHandler:nil];        
        } else {
            NSLog(@"GameCenter already authenticated!");
        }
    }

谢谢,我知道。我只知道App Store中的应用程序正在解决这个问题,我也想解决这个问题!您需要使用一些未记录的API调用来实现它,或者在不需要时以某种方式绕过GK身份验证检查。谢谢!我现在看到的唯一不同之处是单身部分,但我肯定会尝试一下。