支持iPad3的通用CoCo2D游戏
在通用应用程序中,ipad和ipad HD版本的图像资源将如何命名 当支持iphone的普通和高清图像时,我们使用imageName.png&imageName HD.png。但是如果我做出一个通用的假设,我是否正确地假设我必须重命名图像并使用imageNameiPad.png&imageNameiPad hd.png 请让我知道命名约定是如何工作的 谢谢支持iPad3的通用CoCo2D游戏,ipad,cocos2d-iphone,ios-universal-app,Ipad,Cocos2d Iphone,Ios Universal App,在通用应用程序中,ipad和ipad HD版本的图像资源将如何命名 当支持iphone的普通和高清图像时,我们使用imageName.png&imageName HD.png。但是如果我做出一个通用的假设,我是否正确地假设我必须重命名图像并使用imageNameiPad.png&imageNameiPad hd.png 请让我知道命名约定是如何工作的 谢谢 Abhinav我想这将与您命名的支持iOS(iPhone)上视网膜显示的ressource完全一样。我认为: MyFile.png是标准分
Abhinav我想这将与您命名的支持iOS(iPhone)上视网膜显示的ressource完全一样。我认为:
- MyFile.png是标准分辨率
- Myfile@2x.png视网膜显示的分辨率是多少
不要使用@2x而不是-hd,因为您会发现会出现一些错误。在cocos2d(版本2.0或1.1beta)中,正确的方法是: 普通iPhone: image.png 视网膜iPhone: image-hd.png 普通iPad: image-ipad.png 视网膜iPad: image-ipadhd.png
您必须在代码中调用image.png,然后代码将检测到什么是设备并正确使用该文件。但它如何区分iphone视网膜和ipad视网膜?