Iphone 组合现有视图/控制器的最佳方法?
我有一个现有的iPhone视图控制器,它有一个相应的视图(通过nib),显示一个交互式图形。用户可以触摸光标点沿曲线移动,并获得与触摸点对应的数据 现在,我想创建一个新的屏幕,它是一种“比较”屏幕,它结合了这两个现有视图。因此,用户可以看到两个不同曲线的图形,并分别进行交互。我认为如果使用精确的现有视图,只需调整大小以适应一半的空间就可以了Iphone 组合现有视图/控制器的最佳方法?,iphone,objective-c,model-view-controller,Iphone,Objective C,Model View Controller,我有一个现有的iPhone视图控制器,它有一个相应的视图(通过nib),显示一个交互式图形。用户可以触摸光标点沿曲线移动,并获得与触摸点对应的数据 现在,我想创建一个新的屏幕,它是一种“比较”屏幕,它结合了这两个现有视图。因此,用户可以看到两个不同曲线的图形,并分别进行交互。我认为如果使用精确的现有视图,只需调整大小以适应一半的空间就可以了 在最大限度地提高重用性的同时,对实现这一点的最佳方法有什么看法 苹果的文档建议在iPhone上每个屏幕只使用一个视图控制器。该框架的设计并不是为了支持每个屏
在最大限度地提高重用性的同时,对实现这一点的最佳方法有什么看法 苹果的文档建议在iPhone上每个屏幕只使用一个视图控制器。该框架的设计并不是为了支持每个屏幕上的多个视图控制器,但是如果你小心的话,你可以摆脱它 我建议创建一个CompositeViewController类,该类包含对两个子视图控制器的引用。CompositeViewController的视图设置为全屏包装视图。每个子视图控制器的视图都设置为相应的子视图 实现这一点的关键是手动将某些调用从CompositeViewController委托给子视图控制器。特别是,如果希望在子视图控制器上调用这些方法,则需要委托这些方法:
视图将显示:动画:
viewdide显示:动画:
视图将消失:已设置动画:
viewdideglobe:动画化: