Iphone 选择器视图cocos2d
我正在使用cocos2d,需要为游戏中的一个场景设置pickerview。但是,ccnode不支持ui工具包pickerview。有人知道我可以在游戏中加入pickerview的合理方法吗?或者知道类似于pickerview的替代方法吗?您可以在场景中轻松使用picker view。。不要在self.view上添加视图,而是将其添加到Iphone 选择器视图cocos2d,iphone,objective-c,cocos2d-iphone,uipickerview,Iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,Uipickerview,我正在使用cocos2d,需要为游戏中的一个场景设置pickerview。但是,ccnode不支持ui工具包pickerview。有人知道我可以在游戏中加入pickerview的合理方法吗?或者知道类似于pickerview的替代方法吗?您可以在场景中轻松使用picker view。。不要在self.view上添加视图,而是将其添加到[[CCDirector SharedDirectory]openGLView]addSubview:pickerView] Rest所有委托方法保持不变。。。 希
[[CCDirector SharedDirectory]openGLView]addSubview:pickerView]代码>
Rest所有委托方法保持不变。。。
希望这有帮助:) 我已将我的CCPickerView版本提交给Cocos2d。它是UIPickerView的直接替代品,具有一些额外功能,如旋转功能。试试看你应该看看CCPickerView。我花了一整晚寻找它,我无法在任何地方下载:(这看起来不像我需要的,我需要拾取的数据返回到我的图层,您展示的示例只是在cc图层之外创建一个选择器。我已经取得了进展,现在有一个选择器视图,其中一个组件包含一个图像,但是第二个组件只需要整数,因为-(UIView*)pickerView:仅返回UIViews这是不可能的,有办法解决吗?我需要将其添加到ccnode场景中,除非我弄错了,否则我不认为简单地执行上述操作会起作用,我认为我正在取得一些进展-会随时通知您:)您可以将CCNode子类化为例如UIKitNode,并在其中保留对UIView的引用。然后,当您将UIKitNode的实例添加或删除到场景中时,使其也添加或删除UIView。这很好…您不需要将其添加到场景中..我使用这种方式实现了UIImagePicker..)Rest我不知道您到底想要什么。。。