向Xcode/iPhone添加SoundTouch

向Xcode/iPhone添加SoundTouch,iphone,objective-c,ios,Iphone,Objective C,Ios,我已经从他们的网站下载了这个文件夹,现在我不知道该怎么处理它。我正在尝试将音高操纵功能集成到iOS应用程序中,允许用户从库中选择歌曲并更改音高 我需要在SoundTouch文件夹中的Xcode项目中包括什么,从那里我应该做什么?非常感谢您的帮助。我在谷歌搜索“在Xcode中构建soundtouch”时发现了这个问题 github上似乎有一个项目成功地完成了这项工作 我能够克隆存储库,构建项目,并在项目中包含libSoundTouch.a文件 因此,您需要将soundtouch.h包含在要从中访问

我已经从他们的网站下载了这个文件夹,现在我不知道该怎么处理它。我正在尝试将音高操纵功能集成到iOS应用程序中,允许用户从库中选择歌曲并更改音高


我需要在SoundTouch文件夹中的Xcode项目中包括什么,从那里我应该做什么?非常感谢您的帮助。

我在谷歌搜索“在Xcode中构建soundtouch”时发现了这个问题

github上似乎有一个项目成功地完成了这项工作

我能够克隆存储库,构建项目,并在项目中包含libSoundTouch.a文件


因此,您需要将soundtouch.h包含在要从中访问它的目标c文件中。从此处创建soundtouch的实例,即soundtouch audioEngine=soundtouch.createInstance();,从那里开始

如果您仍然需要它在iOS项目中使用SoundTouch,我已经与为
armv7
armv7s
arm64
i386
x86\u 64
编译的库共享了GitHub存储库

要在项目中实现该编译库,必须在Xcode项目中添加SoundTouch目录(包括libSoundTouch.a和带有标题的目录),然后包括

#include "SoundTouch.h" 

在您的控制器文件中。

如果它是一个静态库或框架,请将它拖到您的项目中,并显示其标题所在的Xcode,如果不是,只需将其拖到源代码中即可。它是C++的,所以它工作得很好。好,我在哪里显示xCube头?很抱歉听起来像n00b,我对Xcode比较陌生。这个问题的另一部分是:在哪里初始化音频、HTML文件或.h或.m文件的特性?顺便说一下,我正在使用PhoneGap。@kylesimmonds,你有机会将它与iOS集成吗?“我在SoundTouch方面遇到了一个问题。@hagile,很抱歉,但这个项目是很久以前的事了,我已经没有了源文件,也没有了管理它的记忆。”。我现在很少用Xcode开发。谢谢你的链接。你可以发布几行关于如何启动SoundTouch实例以及如何在其中加载音频的内容吗?