Iphone 如何从iOS应用程序使用实时流协议(RTSP)连接到媒体服务器?
我不熟悉iOS编程,也不熟悉iPhone应用程序,可以捕获视频并通过媒体服务器实时传输。我从中获得了一个示例代码。 但这段代码使iPhone成为RTSP服务器,媒体服务器必须从iPhone中提取流。尽管目前的设置运行良好,但我希望iPhone将实时流推送到媒体服务器,因为我相信服务器不会试图从所有iPhone用户那里获取实时流。连接应该是另一种方式,以使其工作(纠正我,如果我错了)。 请告诉我做这件事的正确方法。还请告诉我,苹果公司提供了哪些框架或内置功能,可用于将实时流发送到服务器,使iPhone作为客户端工作并启动连接 请检查代码: 头文件Iphone 如何从iOS应用程序使用实时流协议(RTSP)连接到媒体服务器?,iphone,ios,video-streaming,rtsp,Iphone,Ios,Video Streaming,Rtsp,我不熟悉iOS编程,也不熟悉iPhone应用程序,可以捕获视频并通过媒体服务器实时传输。我从中获得了一个示例代码。 但这段代码使iPhone成为RTSP服务器,媒体服务器必须从iPhone中提取流。尽管目前的设置运行良好,但我希望iPhone将实时流推送到媒体服务器,因为我相信服务器不会试图从所有iPhone用户那里获取实时流。连接应该是另一种方式,以使其工作(纠正我,如果我错了)。 请告诉我做这件事的正确方法。还请告诉我,苹果公司提供了哪些框架或内置功能,可用于将实时流发送到服务器,使iPho
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "RTSPServer.h"
@interface RTSPClientConnection : NSObject
+ (RTSPClientConnection*) createWithSocket:(CFSocketNativeHandle) s server:(RTSPServer*) server;
- (void) onVideoData:(NSArray*) data time:(double) pts;
- (void) shutdown;
@end
#import "RTSPClientConnection.h"
#import "RTSPMessage.h"
#import "NALUnit.h"
#import "arpa/inet.h"
void tonet_short(uint8_t* p, unsigned short s)
{
//Code
}
void tonet_long(uint8_t* p, unsigned long l)
{
//Code
}
static const char* Base64Mapping = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
static const int max_packet_size = 1200;
NSString* encodeLong(unsigned long val, int nPad)
{
//Code
}
NSString* encodeToBase64(NSData* data)
{
//Code
}
enum ServerState
{
ServerIdle,
Setup,
Playing,
};
@interface RTSPClientConnection ()
{
CFSocketRef _s;
RTSPServer* _server;
CFRunLoopSourceRef _rls;
CFDataRef _addrRTP;
CFSocketRef _sRTP;
CFDataRef _addrRTCP;
CFSocketRef _sRTCP;
NSString* _session;
ServerState _state;
long _packets;
long _bytesSent;
long _ssrc;
BOOL _bFirst;
// time mapping using NTP
uint64_t _ntpBase;
uint64_t _rtpBase;
double _ptsBase;
// RTCP stats
long _packetsReported;
long _bytesReported;
NSDate* _sentRTCP;
// reader reports
CFSocketRef _recvRTCP;
CFRunLoopSourceRef _rlsRTCP;
}
- (RTSPClientConnection*) initWithSocket:(CFSocketNativeHandle) s Server:(RTSPServer*) server;
- (void) onSocketData:(CFDataRef)data;
- (void) onRTCP:(CFDataRef) data;
@end
static void onSocket (
CFSocketRef s,
CFSocketCallBackType callbackType,
CFDataRef address,
const void *data,
void *info
)
{
RTSPClientConnection* conn = (__bridge RTSPClientConnection*)info;
switch (callbackType)
{
case kCFSocketDataCallBack:
[conn onSocketData:(CFDataRef) data];
break;
default:
NSLog(@"unexpected socket event");
break;
}
}
static void onRTCP(CFSocketRef s,
CFSocketCallBackType callbackType,
CFDataRef address,
const void *data,
void *info
)
{
RTSPClientConnection* conn = (__bridge RTSPClientConnection*)info;
switch (callbackType)
{
case kCFSocketDataCallBack:
[conn onRTCP:(CFDataRef) data];
break;
default:
NSLog(@"unexpected socket event");
break;
}
}
@implementation RTSPClientConnection
+ (RTSPClientConnection*) createWithSocket:(CFSocketNativeHandle) s server:(RTSPServer*) server
{
RTSPClientConnection* conn = [RTSPClientConnection alloc];
if ([conn initWithSocket:s Server:server] != nil)
{
return conn;
}
return nil;
}
- (RTSPClientConnection*) initWithSocket:(CFSocketNativeHandle)s Server:(RTSPServer *)server
{
_state = ServerIdle;
_server = server;
CFSocketContext info;
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.info = (void*)CFBridgingRetain(self);
_s = CFSocketCreateWithNative(nil, s, kCFSocketDataCallBack, onSocket, &info);
_rls = CFSocketCreateRunLoopSource(nil, _s, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetMain(), _rls, kCFRunLoopCommonModes);
return self;
}
- (void) onSocketData:(CFDataRef)data
{
//Code
}
- (NSString*) makeSDP
{
//Code
}
- (void) onVideoData:(NSArray*) data time:(double) pts
{
//Code
}
- (void) writeHeader:(uint8_t*) packet marker:(BOOL) bMarker time:(double) pts
{
//Code
}
- (void) sendPacket:(uint8_t*) packet length:(int) cBytes
{
//Code
}
- (void) onRTCP:(CFDataRef) data
{
// NSLog(@"RTCP recv");
}
- (void) tearDown
{
// Code
}
- (void) shutdown
{
[self tearDown];
@synchronized(self)
{
CFSocketInvalidate(_s);
_s = nil;
}
}
@end
谢谢。过去4个月我一直在做这件事,没有简单的方法。 您必须编写自己的RTCP协议
编辑:我听说过RTPDump,但我从未尝试过您在这方面有过成功吗。我将尝试同样的方法,并且可以使用一些指针。我制作了一个功能性的实时流媒体库,连接到Wowza流媒体引擎,所以是的,这是可能的。是的,这就是我试图做的。我正在尝试创建与wowza应用程序的远程套接字连接。这是最好的路线还是你想出了更好的方法?我还不走运。