Cocos2d锁定iPhone设备方向(使用UIKit对象)
在cocos2d中,我可以使用以下方法成功锁定设备的方向: GAME_自动旋转==kkGame自动旋转无Cocos2d锁定iPhone设备方向(使用UIKit对象),iphone,objective-c,xcode,cocos2d-iphone,Iphone,Objective C,Xcode,Cocos2d Iphone,在cocos2d中,我可以使用以下方法成功锁定设备的方向: GAME_自动旋转==kkGame自动旋转无 但这不会旋转UiKit对象,我使用的是手势。我是否可以让整个应用程序在启动时进入横向模式并停留在那里(包括Ui组件)?您可以编辑Info.plist文件,以便添加具有适当值的UIInterfaceOrientation键 查看以下苹果的操作指南: 如果您唯一的问题是手势识别器的方向及其返回的位置,则只需将[CCDirector Convertogl:pos]应用于任何此类位置,即可将其转换为
但这不会旋转UiKit对象,我使用的是手势。我是否可以让整个应用程序在启动时进入横向模式并停留在那里(包括Ui组件)?您可以编辑Info.plist文件,以便添加具有适当值的UIInterfaceOrientation键 查看以下苹果的操作指南:
如果您唯一的问题是手势识别器的方向及其返回的位置,则只需将
[CCDirector Convertogl:pos]
应用于任何此类位置,即可将其转换为cocos2d使用的OpenGL坐标
例如,查看Kobold2D的代码