为什么这个音频单元RemoteIO初始化可以在iPhone上工作,但不能在模拟器中工作?
我正在使用音频单元服务设置输出渲染回调,以便将合成音频混合在一起。我的代码在我拥有的设备(iPodtouch、iPhone3G和iPad)上似乎运行良好,但在模拟器上却无法运行 在模拟器上,AudioUnitInitialize函数失败并返回-10851的值(根据Apple文档,kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue) 这是我的初始化代码。。有谁比我更了解这个API,我在这里做的任何事情都不正确为什么这个音频单元RemoteIO初始化可以在iPhone上工作,但不能在模拟器中工作?,iphone,audio,ios-simulator,audiotoolbox,audiounit,Iphone,Audio,Ios Simulator,Audiotoolbox,Audiounit,我正在使用音频单元服务设置输出渲染回调,以便将合成音频混合在一起。我的代码在我拥有的设备(iPodtouch、iPhone3G和iPad)上似乎运行良好,但在模拟器上却无法运行 在模拟器上,AudioUnitInitialize函数失败并返回-10851的值(根据Apple文档,kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue) 这是我的初始化代码。。有谁比我更了解这个API,我在这里做的任何事情都不正确 #define kOutputBus 0 #define kInput
#define kOutputBus 0
#define kInputBus 1
...
static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList* ioData)
{
// Mix audio here - but it never gets here on the simulator
return noErr;
}
...
{
OSStatus status;
// Describe audio component
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
// Get component
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
// Get audio units
status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &m_audio_unit);
if(status != noErr) {
NSLog(@"Failed to get audio component instance: %d", status);
}
// Enable IO for playback
UInt32 flag = 1;
status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
kOutputBus,
&flag,
sizeof(flag));
if(status != noErr) {
NSLog(@"Failed to enable audio i/o for playback: %d", status);
}
// Describe format
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 44100.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 4;
audioFormat.mBytesPerFrame = 4;
// Apply format
status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
if(status != noErr) {
NSLog(@"Failed to set format descriptor: %d", status);
}
// Set output callback
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = playbackCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kOutputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
if(status != noErr) {
NSLog(@"Failed to set output callback: %d", status);
}
// Initialize (This is where it fails on the simulator)
status = AudioUnitInitialize(m_audio_unit);
if(status != noErr) {
NSLog(@"Failed to initialise audio unit: %d", status);
}
}
我的XCode版本是3.2.2(64位)
我的模拟器版本是3.2(尽管在3.1.3调试或发行版中也出现同样的问题)
谢谢,我很感激 在调用RemoteIO初始化代码之前是否配置并启用了音频会话?在调用RemoteIO初始化代码之前是否配置并启用了音频会话?当您将流属性设置到输入总线时,您使用的是输入作用域的
kOutputBus
。那可能不好。此外,您可能不需要将渲染回调应用于全局范围,因为您只需要将其用于输出。此外,我认为您对kOutputBus
和kInputBus
的定义是错误的。。。当我查看工作的iPhone音频代码时,它使用0作为输入总线,1作为输出总线
我还可以想到一些与AudioStreamBasicD描述有关的小事情,尽管我认为这些不会有多大区别:
kAudioFormatFlagsNativeEndian
属性添加到格式标志中mReserved
字段显式设置为0当您将流属性设置为输入总线时,您正在为输入范围使用
kOutputBus
。那可能不好。此外,您可能不需要将渲染回调应用于全局范围,因为您只需要将其用于输出。此外,我认为您对kOutputBus
和kInputBus
的定义是错误的。。。当我查看工作的iPhone音频代码时,它使用0作为输入总线,1作为输出总线
我还可以想到一些与AudioStreamBasicD描述有关的小事情,尽管我认为这些不会有多大区别:
kAudioFormatFlagsNativeEndian
属性添加到格式标志中mReserved
字段显式设置为0为设备和模拟器编译是完全不同的。大多数普通事物都有相同的预期结果。例如,在它们之间加载视图开关播放声音等等。然而,当涉及到其他事情时,比如用OpenAL加载10个缓冲区播放声音,然后在它们之间切换,模拟器无法处理,但设备可以 在我看来,只要它能在设备上工作,这就是我所关心的。当应用程序在设备上正常工作时,不要为了让它在模拟器上工作而拔掉头发 希望有帮助
Pk为设备和模拟器编译是完全不同的。大多数普通事物都有相同的预期结果。例如,在它们之间加载视图开关播放声音等等。然而,当涉及到其他事情时,比如用OpenAL加载10个缓冲区播放声音,然后在它们之间切换,模拟器无法处理,但设备可以 在我看来,只要它能在设备上工作,这就是我所关心的。当应用程序在设备上正常工作时,不要为了让它在模拟器上工作而拔掉头发 希望有帮助
是的。我想可能是这样,但音频会话已在播放类别下激活和配置。:?是 啊我想可能是这样,但音频会话已在播放类别下激活和配置。:?谢谢你的回复!根据苹果的文档,这些值是正确的(我就是从那里得到的)。根据联机示例和apple文档,输入范围定义似乎是正确的。保留字段只是用于结构对齐,所以它不应该有什么区别,但为了安全起见,我已经继续并将所有结构归零。无论如何,这个东西还是不会初始化。哦,好吧!等我不那么沮丧的时候,我会再谈的。谢谢你的回复!根据苹果的文档,这些值是正确的(我就是从那里得到的)。根据联机示例和apple文档,输入范围定义似乎是正确的。保留字段只是用于结构对齐,所以它不应该有什么区别,但为了安全起见,我已经继续并将所有结构归零。无论如何,这个东西还是不会初始化。哦,好吧!当我不那么沮丧的时候,我会回头再看。是的,我同意-这让我很恼火,因为我相信这段代码一个月前在模拟器上运行得很好。我回到它,现在我得到了这个错误。哦,好吧,我现在要离开它了。谢谢至少将此帖子标记为已回答。作为其他用户的参考。谢谢,是的,我同意-这让我很恼火,因为我相信这段代码一个月前在模拟器上运行得很好。我回到它,现在我得到了这个错误。哦,好吧,我现在要离开它了。谢谢至少将此帖子标记为已回答。作为其他用户的参考。谢谢PK