iPhone4中的黑色cocos2d spritesheet

iPhone4中的黑色cocos2d spritesheet,iphone,ios,cocos2d-iphone,sprite-sheet,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,Sprite Sheet,我的一个应用程序用户报告了一个奇怪的问题。我的应用程序使用UIKit和Cocos2d(后者基本上只用于一个场景,其余都是UIKit)。CC场景使用2048x2048精灵表。该用户表示,在运行iOS6的iPhone4上,精灵显示为黑色。该应用程序工作正常,没有崩溃或任何事情 我手头有一台iPhone4S要测试,一切正常。从规格上看,IPhone4应该能够支持这种尺寸的spritesheet。根据规范,只有iPhone3G无法做到这一点(SpriteSheet的最大尺寸似乎是1024x1024)。但

我的一个应用程序用户报告了一个奇怪的问题。我的应用程序使用UIKit和Cocos2d(后者基本上只用于一个场景,其余都是UIKit)。CC场景使用2048x2048精灵表。该用户表示,在运行iOS6的iPhone4上,精灵显示为黑色。该应用程序工作正常,没有崩溃或任何事情

我手头有一台iPhone4S要测试,一切正常。从规格上看,IPhone4应该能够支持这种尺寸的spritesheet。根据规范,只有iPhone3G无法做到这一点(SpriteSheet的最大尺寸似乎是1024x1024)。但既然用户说他正在运行iOS6,他就不能使用3G,对吗


所以我很困惑。他也是唯一一个报道这个问题的人。是否还有其他可能导致内存或其他问题并导致iPhone4中出现黑色spritesheet的问题?

请忽略该报告,直到其他人报告相同的问题。它也可能是有缺陷的,或者越狱的设备或者简单的重启就能修复它。好的,谢谢,很高兴知道。我不确定这些是否会对加载spritesheet产生这种影响。我能想到的唯一可能导致这种情况的是,如果你的spritesheet是jpeg格式的?Cocos会消耗更多的内存,并且可能会导致至少1.x版本出现这样的视觉问题,但不确定2.x版本。我很确定一年半前我和我的团队在使用JPEG时看到了类似的东西。谢谢Rob。它不是jpeg(它是用Zwoptex制作的png w/plist),我运行的是2.x。你知道它在任何实际的iPhone4上都能工作吗?如果没有,最好检查一下