Iphone 倒计时计数器/计时器
请告诉我如何在iPhone的cocos2d中实现一个开始游戏的倒计时Iphone 倒计时计数器/计时器,iphone,objective-c,cocos2d-iphone,Iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,请告诉我如何在iPhone的cocos2d中实现一个开始游戏的倒计时 我的意思是,按“播放”键时,一个新场景会显示数字“3”、“2”、“1”,然后显示单词“GO!”。如果需要使用cocos2d,请务必这样做,但是不使用cocos2d就更容易了。在IB中设置一个带有必要插座的UILabel,将countdownTimer声明为NSTimer对象,然后在ViewDiLoad或其他重要位置: countdownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeIn
我的意思是,按“播放”键时,一个新场景会显示数字“3”、“2”、“1”,然后显示单词“GO!”。如果需要使用cocos2d,请务必这样做,但是不使用cocos2d就更容易了。在IB中设置一个带有必要插座的UILabel,将
countdownTimer
声明为NSTimer对象,然后在ViewDiLoad或其他重要位置:
countdownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateTime) userInfo:nil repeats:YES];
label.text = @"3";
[countdownTimer fire];
然后更新时间:
- (void)updateTime {
if ([label.text isEqualToString:@"3"]) {
label.text = @"2";
} else if ([label.text isEqualToString:@"2"]) {
label.text = @"1";
} else {
label.text = @"GO!";
[countdownTimer invalidate];
//continue with app
}
}
我还没有检查该代码的有效性,但它应该让你朝着正确的方向前进 来自“cocos2d最佳实践”:
尽量不要使用Cocoa的NSTimer。而是使用cocos2d自己的调度程序
这是一个使用cocos2d的调度程序来设置标签动画的例子,即使有一些效果
在@interface中:
int timeToPlay;
CCLabelTTF * prepareLabel;
CCLabelTTF * timeoutLabel;
CCMenu *menu;
在init中:
timeToPlay=4;
CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;
prepareLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Prepare to play!" fontName:@"Marker Felt" fontSize:40];
prepareLabel.position = ccp(s.width/2.0f, 150);
timeoutLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"3" fontName:@"Marker Felt" fontSize:60];
timeoutLabel.position = ccp(s.width/2.0f, 90);
[self addChild:prepareLabel];
[self addChild:timeoutLabel];
timeoutLabel.visible=NO;
prepareLabel.visible=NO;
...
CCMenuItem *Play = [CCMenuItemFont itemFromString:@"PLAY"
target:self
selector:@selector(aboutToPlay:)];
...
关于游戏:
-(void) aboutToPlay: (id) sender {
[self removeChild:menu cleanup:YES];
timeoutLabel.visible=YES;
prepareLabel.visible=YES;
[self schedule: @selector(tick:) interval:1];
}
并勾选:
-(void) tick: (ccTime) dt
{
if(timeToPlay==1) [self play];
else {
timeToPlay--;
NSString * countStr;
if(timeToPlay==1)
countStr = [NSString stringWithFormat:@"GO!"];
else
countStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", timeToPlay-1];
timeoutLabel.string = countStr;
//and some cool animation effect
CCLabelTTF* label = [CCLabelTTF labelWithString:countStr fontName:@"Marker Felt" fontSize:60];
label.position = timeoutLabel.position;
[self addChild: label z: 1001];
id scoreAction = [CCSequence actions:
[CCSpawn actions:
[CCScaleBy actionWithDuration:0.4 scale:2.0],
[CCEaseIn actionWithAction:[CCFadeOut actionWithDuration:0.4] rate:2],
nil],
[CCCallBlock actionWithBlock:^{
[self removeChild:label cleanup:YES];
}],
nil];
[label runAction:scoreAction];
}
}
播放:
:非常感谢你的回复。我会看看这一点,看看我如何利用它的cocos2d,因为这是我真正的追求。再次表示感谢。@zaki记住,如果你发现这是你所需要的,绿色大支票就在那里!:D:好吧,没问题,但我还在等着看是否会得到更多针对Cocos2d的回复或答案。非常感谢你详细的回答和对我问题的直接回答。它工作得很好!不要忘记在
init
方法的开头添加if(self=[super init])
块。干杯
-(void) play {
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:0.4 scene:[GamePlay node]]];
}