Iphone 使用一个巨大的图像作为精灵
我想在我用corona SDK制作的游戏中使用一个巨大的图像作为精灵。图像尺寸为4172x320,共28帧 事实上,当我加载包含此图像的场景时,物理引擎将关闭。我读到精灵的尺寸限制设置为2048x2048,事实上它可以正常工作,但我失去了28帧赋予精灵的平滑度 我用来声明精灵表的代码是:Iphone 使用一个巨大的图像作为精灵,iphone,sdk,lua,coronasdk,sprite,Iphone,Sdk,Lua,Coronasdk,Sprite,我想在我用corona SDK制作的游戏中使用一个巨大的图像作为精灵。图像尺寸为4172x320,共28帧 事实上,当我加载包含此图像的场景时,物理引擎将关闭。我读到精灵的尺寸限制设置为2048x2048,事实上它可以正常工作,但我失去了28帧赋予精灵的平滑度 我用来声明精灵表的代码是: local sheet2 = graphics.newImageSheet( "immagini/profDonnaCOMP.png", { width=149, height=320, numFra
local sheet2 = graphics.newImageSheet( "immagini/profDonnaCOMP.png", { width=149, height=320, numFrames=28 } )
local instance2 = display.newSprite( sheet2, { name="profDonna", start=1, count=28, time=800 } )
instance2.x = _W/2
instance2.y = _H/2+150
instance2.myName = "instance2"
instance2:play()
physics.addBody( instance2, "dynamic", { friction=0.5, bounce=0 } )
如何解决此问题 嗨,试着制作另一个7x4而不是28x1的雪碧,你会得到1043x960的图像,很好用。是的,我想我会这么做。谢谢