Iphone 如何在多个Calayer上协调动画时间?
嗨,我有两个Calayer(*layer1和*layer2)。我想要的是在第二层动画时间超过第二层动画时间的50%时开始第二层动画。我怎样才能做到这一点 我尝试使用CAAnimationGroup,但这只适用于同一层中的动画。我已经找到了一种解决方法,您必须首先将延迟的动画添加到组中,并设置beginTime属性,但这对我来说似乎有点不太成熟,我想知道是否有一种正确的方法来实现我想要的Iphone 如何在多个Calayer上协调动画时间?,iphone,core-animation,Iphone,Core Animation,嗨,我有两个Calayer(*layer1和*layer2)。我想要的是在第二层动画时间超过第二层动画时间的50%时开始第二层动画。我怎样才能做到这一点 我尝试使用CAAnimationGroup,但这只适用于同一层中的动画。我已经找到了一种解决方法,您必须首先将延迟的动画添加到组中,并设置beginTime属性,但这对我来说似乎有点不太成熟,我想知道是否有一种正确的方法来实现我想要的 谢谢大家! 将第二个动画添加到组中的方法确实感觉有点像黑客,但它是有效的,完全可以接受。但是,如果您愿意,您可
谢谢大家! 将第二个动画添加到组中的方法确实感觉有点像黑客,但它是有效的,完全可以接受。但是,如果您愿意,您可以做的是调用性能选择器:withObject:afterDelay。大概是这样的:
- (void)startFirstAnimation;
{
CGFloat duration = 10.0;
CABasicAnimation *firstAnim =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[firstAnim setFromValue:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30.0f, 30.0f)]];
[firstAnim setToValue:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200.0f, 200.0f)]];
[firstAnim setDuration:duration];
[firstLayer addAnimation:firstAnim forKey:nil];
[self performSelector:@selector(startSecondAnimation)
withObject:nil afterDelay:duration/2.0];
}
- (void)startSecondAnimation;
{
CABasicAnimation *secondAnim =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[secondAnim setFromValue:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100.0f, 30.0f)]];
[secondAnim setToValue:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200.0f, 200.0f)]];
[secondAnim setDuration:5.0];
[secondLayer addAnimation:secondAnim forKey:nil];
}