Iphone 在界面生成器中创建游戏精灵?

Iphone 在界面生成器中创建游戏精灵?,iphone,objective-c,cocoa-touch,interface-builder,Iphone,Objective C,Cocoa Touch,Interface Builder,我不太清楚的是,我是否应该/可以使用界面生成器来创建可重用的游戏精灵。例如,如果我有一个球,我想在运行时创建一个不确定数量的球,我应该创建一个nib文件(并在IB中附加图形或在drawRect中绘制图形),并附加它自己的viewcontroller类,然后通过编程实例化该文件(并添加其视图) 如果是,我是否使用LoadNibName执行此操作?在使用界面生成器设计游戏精灵时,我对这种方法有点困惑,如果您能提供一些建议,我将不胜感激 我自己也尝试过寻找答案,但我发现苹果的文档冗长而混乱 如果你想用

我不太清楚的是,我是否应该/可以使用界面生成器来创建可重用的游戏精灵。例如,如果我有一个球,我想在运行时创建一个不确定数量的球,我应该创建一个nib文件(并在IB中附加图形或在drawRect中绘制图形),并附加它自己的viewcontroller类,然后通过编程实例化该文件(并添加其视图)

如果是,我是否使用LoadNibName执行此操作?在使用界面生成器设计游戏精灵时,我对这种方法有点困惑,如果您能提供一些建议,我将不胜感激


我自己也尝试过寻找答案,但我发现苹果的文档冗长而混乱

如果你想用精灵制作游戏,我建议你使用Cocos2D,这比所有这些nib文件要简单得多。。。 下面是一个很棒的Cocos2D教程:

您好,谢谢您的建议,我将研究Cocos2D,尽管我觉得这可能会过分夸大我正在努力实现的目标,而且我认为在我已经难以理解的东西上增加一层复杂性可能会阻碍我的长期发展。不是真的,当我尝试学习iOS编程时,Cocos2D对我来说比界面构建器容易得多。