Iphone 使用css和@媒体测试视网膜图像
我想知道如何在普通浏览器上测试一些视网膜图像css?我还尝试了我以前的代码,而不是下面的代码,并想知道它是否工作 很难判断是否加载了正确的图像,因为这是相同的图像,只是质量更好Iphone 使用css和@媒体测试视网膜图像,iphone,css,media-queries,Iphone,Css,Media Queries,我想知道如何在普通浏览器上测试一些视网膜图像css?我还尝试了我以前的代码,而不是下面的代码,并想知道它是否工作 很难判断是否加载了正确的图像,因为这是相同的图像,只是质量更好 //retina stuff @media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) { #home { background: url('bg-home-x2.png') no-repeat; } .shelf { backgrou
//retina stuff
@media all and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) {
#home {
background: url('bg-home-x2.png') no-repeat;
}
.shelf {
background: url('shelf-x2.png') no-repeat top center;
height: 111px;
padding-bottom: 0px;
}
#pantry {
background: url('bg-pantry-x2.png') no-repeat;
width: 320px;
height: 480px;
z-index: -1;
}
#list {
background: url('bg-cart-x2.png') no-repeat;
width: 320px;
height: 480px;
z-index: -1;
margin-top: -6px;
}
}
可能最简单的方法是启动一个基本服务器(即命令行上的Python web服务器)在您的开发机器上,然后在Retina设备上查看站点,并查看服务器日志以查看哪些文件被访问。默认情况下,您不能在web浏览器中使用
-min device pixel ratio来执行此操作,因为大多数计算机/PC没有所需的像素比率值来测试它(除了更新的高端笔记本电脑/显示器)
最好的方法是使用您的目标设备或设备系列,但如果您没有这些设备或设备系列,唯一的方法是通过模拟来测试您的媒体查询,因此以下方法之一可能会有所帮助:
使用。这允许您为通用设备设置各种测试环境。它还允许您定义分辨率和像素密度的自定义设置:
它适用于Windows、Mac和Linux
还有基于Javascript的,但这不会解析CSS媒体查询,所以它只是简单地检查图像的有效性/完整性
如果您希望模拟特定的iOS设备,那么您可以使用(Xcode工具的一部分)来测试视网膜显示器,但这听起来并不适用,并且在测试本机应用程序时使用得更广泛
实际上,您可以使用Firefox:
转到“关于:配置”
查找“layout.css.devPixelsPerPx”
将其更改为所需的比率(1表示正常,2表示视网膜,等等)
刷新你的页面-砰的一声,你的媒体查询现在开始了!向Firefox致敬,因为它是web开发的绝佳工具
这是在Windows 7和Firefox 21.0上完成的。你说的常规浏览器是什么意思?你是说在浏览器中测试移动媒体查询吗?是的,那么我该如何测试…-webkit最小设备像素比:1.5谢谢这可能有助于解决视网膜像素的故障。非常有趣,我将尝试此方法。@Blynn你最终成功地测试了吗是