iphone上的内嵌html5视频
我想在iPhone上播放HTML5视频,但每当我尝试播放时,当调用video“.play()”时,iPhone会自动全屏弹出。如何在iPhone不改变其UI的情况下在线播放视频,如下所示: (当您单击“启动360体验”时) 编辑:这是我的代码:iphone上的内嵌html5视频,iphone,html,user-interface,video,Iphone,Html,User Interface,Video,我想在iPhone上播放HTML5视频,但每当我尝试播放时,当调用video“.play()”时,iPhone会自动全屏弹出。如何在iPhone不改变其UI的情况下在线播放视频,如下所示: (当您单击“启动360体验”时) 编辑:这是我的代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>iPhone Test</title> <meta
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>iPhone Test</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<button onclick="document.getElementById('vid').play()">Start</button>
<video id="vid">
<source src="/videos/tutorial.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
</body>
</html>
iPhone测试
开始
您的浏览器不支持视频标记。
很抱歉将此作为回答而不是在主线程上发表评论,但我显然没有足够的信誉点发表评论
无论如何,我也希望做完全一样的事情作为OP
我注意到有一个特别的库,加上它允许在iPhone上在线播放视频!在这里可以找到一些正在运行的演示:
虽然我更喜欢一个简单的2D视频例子,而不是这些疯狂的全景视频,但这是我在浏览网页时发现的最接近的例子。据我所知,他们使用了未附加到文档的普通元素:
var v = document.querySelector('video');
// remove from document
v.parentNode.removeChild(v);
// touch anywhere to play
document.ontouchstart = function () {
v.play();
}
删除前的视频元素:
<video playsinline webkit-playsinline preload="auto" crossorigin="anonymous" src="http://www.mediactiv.com/video/Milano.mp4" loop style="transform: translateZ(0px);"></video>
但单凭这一点似乎还不够:播放视频时,它仍然全屏显示
他们如何设法阻止视频全屏播放
编辑:在看了这两个例子之后,看起来他们都在利用canvas元素来渲染视频,所以我继续进行并制作了一个演示,演示如何通过canvas元素渲染视频。虽然演示效果很好,但它无法在iPhone上发布(即使视频元素已完全从DOM中删除!)——视频仍会跳到全屏。我认为下一步将是将这些相同的原则应用到WebGL画布上(这就是krpano示例所做的),但在此期间,这个演示可能会激发其他方面的一些想法
在苹果允许“webkit PlaysLine”在线播放之前,我一直在研究解决方案 我在这里建立了一个图书馆: 这很粗糙,但基本要点是你通过视频“寻找”,而不是直接播放。因此,与其打电话:
video.play()
而是使用“请求动画帧”或“设置间隔”设置循环,然后设置:
video.currentTime = __FRAME_RATE__
因此,整个过程在html中可能是这样的:
<video controls width="300">
<source src="http://www.w3schools.com/html/mov_bbb.mp4">
</video>
<canvas></canvas>
<button>Play</button>
苹果改变这一点的真正驱动因素将是最新版本的webGL for ios设备默认启用。基本上会有一大群人想使用视频纹理。从技术上讲,目前还无法做到这一点。如果创建音频元素和视频元素,则可以通过用户交互播放音频,然后搜索视频,并将其渲染到画布上。这是我很快想到的(在iPhoneiOS9上测试)
在IOS10/Safari 10上,您现在可以将
playsinline
属性添加到HTML5视频元素中,它将直接内联播放。请发布您正在进行的工作实现。Chris J,我还认为您的第一个示例是有效的,因为该特定库实际上通过JavaScript实时解码视频流(而不是利用浏览器/操作系统的内置解码器)。这类似于,iPhone上也能正常工作,尽管帧速率看起来很奇怪,而且音频同步似乎也不太好。这里的示例:这不会加载源文件两次吗?@yckart,不会。视频在第一次加载时被缓存。我想它也会加载两次。我检查了网络检查器以查看这一点它实际上只加载了一次视频,第二个请求是从缓存中提供的。这很有效!如果你更喜欢一个更全面的解决方案,请尝试(披露:我写的)。这基本上是相同的概念,但它也能处理事件并使其无缝。在iOS 8-9上,你可以用作多边形填充
var video = $('video')[0];
var canvas = $('canvas')[0];
var ctx = canvas.getContext('2d');
var lastTime = Date.now();
var animationFrame;
var framesPerSecond = 25;
function loop() {
var time = Date.now();
var elapsed = (time - lastTime) / 1000;
// render
if(elapsed >= ((1000/framesPerSecond)/1000)) {
video.currentTime = video.currentTime + elapsed;
$(canvas).width(video.videoWidth);
$(canvas).height(video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight);
lastTime = time;
}
// if we are at the end of the video stop
var currentTime = (Math.round(parseFloat(video.currentTime)*10000)/10000);
var duration = (Math.round(parseFloat(video.duration)*10000)/10000);
if(currentTime >= duration) {
console.log('currentTime: ' + currentTime + ' duration: ' + video.duration);
return;
}
animationFrame = requestAnimationFrame(loop);
}
$('button').on('click', function() {
video.load();
loop();
});
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
var audio = document.createElement('audio');
var video = document.createElement('video');
function onFrame(){
ctx.drawImage(video,0,0,426,240);
video.currentTime = audio.currentTime;
requestAnimationFrame(onFrame);
}
function playVideo(){
var i = 0;
function ready(){
i++;
if(i == 2){
audio.play();
onFrame();
}
}
video.addEventListener('canplaythrough',ready);
audio.addEventListener('canplaythrough',ready);
audio.src = video.src = "http://www.sample-videos.com/video/mp4/720/big_buck_bunny_720p_10mb.mp4";
audio.load();
video.load();
}