iPhone:删除所需的缩略图以自定义完整的图像

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我正在开发一个iPhone应用程序,它应该允许用户选择/拖放一些缩略图类型的图像,以便在一个模块中定制更大的图像(等距图像渲染)。例如:将有一个更大的房子图像给出,并将有一套不同的小缩略图图像“屋顶”。用户可以选择任何感兴趣的屋顶图像,并将其放到更大的房屋图像中。选定的屋顶图像将按比例和右侧部分适合较大的房屋图像,并向用户获取自定义的新建房屋图像。我想,我已经在“拼图”游戏中的“托马斯”应用程序中看到了完全类似的功能,用户可以拖放火车零件图像来定制完整的火车图像


我在想,这可以拖放到适当的部分,只使用Cocos2D吗?有人能帮我打开灯吗。另外,是否有任何示例?

您可以使用QuartzCore框架实现拖放功能。

您提到的应用程序是否可能具有所有可能的组合?如果是这样,那么删除一个零件只需要找到并显示另一个具有新配置的图像。另一种方法是使用图像遮罩和/或将图像部分放置在特定位置和特定的z顺序,谢谢您的回复。我想知道我必须使用什么样的框架/类来实现这个特性?放置的图像应适合较大图像的右侧部分,在正确的坐标中。Cocos2D(OpenGL图层)是我开发此(或)核心动画/图形的唯一方法,也可用于此。你能详细说明一下吗?任何人都可以建议如何实现这样的图像渲染?你的瓷砖图像是代表整个房子的一部分,还是填充房子的一部分的某种图案?标题图像只是作为缩略图显示的。但是,当用户选择并应用(拖放)它时,它将被设置在房屋的某个部分,如屋顶部分/栏杆部分等。我认为,使用Cocos2d?Hi是可能的,只是不能拖放。我必须把图像放在右边,这是等距图。例如:正如我已经说过的,将会有一个完整的房子图像。然后会有不同瓷砖颜色屋顶、栏杆等的瓷砖图像。就像外部设计一样,当我选择屋顶颜色图像并将其放置到现有的完整房屋中时,它应该只使用我放置的新屋顶部分更新该屋顶部分。同样,它应该接受不同设计的房屋部分。一种定制用户房屋设计的方式。