Iphone 性能相当好。好吧,问题是,如果使用图形的优化版本,性能非常好,而使用完全相同文件的下载版本,性能非常差。这就是为什么我确信分层与此无关。啊,说得对!我不认为您可以控制服务器端(预粉碎PNG)…嘿,我已经做了非常多的比较。我有一个切换按钮,允许我在下载版本和

Iphone 性能相当好。好吧,问题是,如果使用图形的优化版本,性能非常好,而使用完全相同文件的下载版本,性能非常差。这就是为什么我确信分层与此无关。啊,说得对!我不认为您可以控制服务器端(预粉碎PNG)…嘿,我已经做了非常多的比较。我有一个切换按钮,允许我在下载版本和,iphone,optimization,png,Iphone,Optimization,Png,性能相当好。好吧,问题是,如果使用图形的优化版本,性能非常好,而使用完全相同文件的下载版本,性能非常差。这就是为什么我确信分层与此无关。啊,说得对!我不认为您可以控制服务器端(预粉碎PNG)…嘿,我已经做了非常多的比较。我有一个切换按钮,允许我在下载版本和嵌入版本的相同PNG之间交换屏幕上的图像,差别很大。优化将执行以下操作: CGRect area = CGRectMake(0, 0, width, height); CGSize size = area.size; UIGraphicsBeg


性能相当好。好吧,问题是,如果使用图形的优化版本,性能非常好,而使用完全相同文件的下载版本,性能非常差。这就是为什么我确信分层与此无关。啊,说得对!我不认为您可以控制服务器端(预粉碎PNG)…嘿,我已经做了非常多的比较。我有一个切换按钮,允许我在下载版本和嵌入版本的相同PNG之间交换屏幕上的图像,差别很大。优化将执行以下操作:
CGRect area = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGSize size = area.size;
UIGraphicsBeginImageContext(size);

[oldImage drawInRect:area];

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();