在哪里可以找到响应触摸的iPhone OpenGL ES示例?

在哪里可以找到响应触摸的iPhone OpenGL ES示例?,iphone,objective-c,ios,opengl-es,Iphone,Objective C,Ios,Opengl Es,我想找到一个响应触摸的iPhone OpenGL ES示例。 理想情况下,它将满足以下要求: 在屏幕中央显示一个三维对象,如立方体 将纹理映射到立方体曲面 拖动手指时,应在立方体周围移动相机 应该通过挤压来放大和缩小立方体上的相机 (可选)在环绕相机背面的立方体后面有一个背景。(例如,这可能会产生立方体在空间中的效果) 有没有人看过一个或多个可以这样做的示例,或者至少可以用纹理渲染立方体?我还没有找到这个具体任务的示例代码,但这里有一个关于纹理的教程。使用那里的代码,您应该能够对触摸事件做出

我想找到一个响应触摸的iPhone OpenGL ES示例。 理想情况下,它将满足以下要求:

  • 在屏幕中央显示一个三维对象,如立方体
  • 将纹理映射到立方体曲面
  • 拖动手指时,应在立方体周围移动相机
  • 应该通过挤压来放大和缩小立方体上的相机
  • (可选)在环绕相机背面的立方体后面有一个背景。(例如,这可能会产生立方体在空间中的效果)

有没有人看过一个或多个可以这样做的示例,或者至少可以用纹理渲染立方体?

我还没有找到这个具体任务的示例代码,但这里有一个关于纹理的教程。使用那里的代码,您应该能够对触摸事件做出反应。对于图形,请查看包含各种OpenGL ES示例的示例。

对于响应触摸事件的示例OpenGL ES代码,请查看来自苹果的示例代码。

我的iPhone应用程序通过BSD许可证。它使用OpenGL ES渲染分子结构,使用单触旋转结构,用捏手势缩放,同时移动两个手指在分子上平移。不幸的是,它还没有为任何渲染使用纹理


我记录了我从OpenGL ES中学到的一些东西。

听起来你在寻找不止一个例子:

  • XCode模板“OpenGL ES应用程序”就是这样做的
  • 本教程纹理映射立方体
  • 为此,你需要一个新的方法。谢谢,奈和
  • 为什么不将场景放置在纹理贴图的圆柱体中?
    再一次,为了营救。 那家伙睡过吗
    不客气

    看起来您需要实现UIResponder接口:


    我必须继续尝试,但目前无法下载分子进行编译。我希望它能在3.0版本中运行,但我无法在3.0或2.0版本中编译。谢谢,你有什么错误?在任何情况下,这里都有一个指向使用3.0SDK编译的初步版本的链接:我所说的好东西让这个示例工作起来了。非常好。我欣然接受赏金。