Iphone cocos2d精灵反弹效果

Iphone cocos2d精灵反弹效果,iphone,objective-c,cocos2d-iphone,bounce,Iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,Bounce,我正在做一个游戏来找出两张图片之间的差异。现在我想创建一个类“Circle:CCSprite”来指示正确的点。 我想在圆圈中添加“反弹效果”(就像iphone的警告模式窗口一样) 我手动创建了CCActions,但结果不是那么自然(因为很难控制持续时间和缩放量)。有没有更好的办法 这是我的密码: id up1 =[CCScaleBy actionWithDuration:0.2f scale:1.5f]; id down1 = [CCScaleBy actionWithDuration:0.2f

我正在做一个游戏来找出两张图片之间的差异。现在我想创建一个类“Circle:CCSprite”来指示正确的点。 我想在圆圈中添加“反弹效果”(就像iphone的警告模式窗口一样) 我手动创建了CCActions,但结果不是那么自然(因为很难控制持续时间和缩放量)。有没有更好的办法

这是我的密码:

id up1 =[CCScaleBy actionWithDuration:0.2f scale:1.5f];
id down1 = [CCScaleBy actionWithDuration:0.2f scale:1 / 1.5f];
id up2 = [CCScaleBy actionWithDuration: 0.2f scale: 1.25f];
id down2 = [CCScaleBy actionWithDuration: 0.2f scale 1 / 1.25f];
id up3 = [CCScaleBy actionWithDuration: 0.2f scale 1.1f];
id down3 = [CCScaleBy actionWithDuration: 0.2f scale 1 / 1.1f];
[self runAction:[CCSequence actions:up1, down1, up2, down2, up3, down3, nil]];

使用Cocos2d内置的反弹或弹性缓和方法。Google Cocos2d轻松操作。

您可以使用CoreImage


他说的是Cocos2D。无法在Cocos2D中使用CoreImage。谢谢您的建议。我在建议我所知道的。:)嘿,我试过好几次了。但仍然不知道如何设置时间和规模amt。我应该使用多少上/下对?