Java me 使用GameCanvas在J2ME中获取按键
我想知道(例如)是否按了3键(Java me 使用GameCanvas在J2ME中获取按键,java-me,keypress,midp,lcdui,Java Me,Keypress,Midp,Lcdui,我想知道(例如)是否按了3键(key\u NUM3)。 我尝试了getKeyStates,但它只检测游戏动作键。 如何获取非游戏动作键的状态? (我已经覆盖了Canvas的按键和按键释放功能,并将按键状态存储在一个数组中(我使用向量进行存储,但我认为如果这是问题的话,也可以将它们存储在一个数组中),但这似乎不是很好)在按下的键中,使用像这样传入的keyCode protected void keyPressed(int keyCode) { //try catch getGameAct
key\u NUM3
)。我尝试了
getKeyStates
,但它只检测游戏动作键。如何获取非游戏动作键的状态?
(我已经覆盖了Canvas的
按键
和按键释放
功能,并将按键状态存储在一个数组中(我使用向量
进行存储,但我认为如果这是问题的话,也可以将它们存储在一个数组中),但这似乎不是很好)在按下的键中,使用像这样传入的keyCode
protected void keyPressed(int keyCode)
{
//try catch getGameAction as can legally throw an exception
int gameAction = getGameAction(keyCode);
switch(gameAction)
{
case UP:
break;
case DOWN:
break;
case LEFT:
break;
}
switch(keyCode)
{
case KEY_NUM1:
break;
case KEY_NUM2:
break;
case KEY_NUM3;
break;
}
}
我想那是可能的
类似下面的代码
int key=getKeyStates();
// i mean keyStates();
if((key&down_pressed)!=0)
{
//do movements
}
但是可以
if((key & Canvas.key_num3)!=0)
{
//do something
}
//you can set the super() to true in the constructor