Java 如何从Unity 3d将.properties文件写入.apk构建的根目录中?

Java 如何从Unity 3d将.properties文件写入.apk构建的根目录中?,java,android,eclipse,unity3d,Java,Android,Eclipse,Unity3d,我已经读了一篇又一篇的文章。这无助于准确地解决作者提出的问题 我正在从Unity 3d构建apk。将文件添加到Assets/StreamingAssets或Assets/Plugins/Android/Assets会将文件放入final.apk build的/Assets文件夹。另外,使用Resources文件夹与我的案例无关,因为我使用的库从类路径加载.property文件 我需要将一个文件放置在与AndroidManifest.xml相同的目录中 在我的项目中,我使用Java本机代码,当从E

我已经读了一篇又一篇的文章。这无助于准确地解决作者提出的问题

我正在从Unity 3d构建apk。将文件添加到Assets/StreamingAssets或Assets/Plugins/Android/Assets会将文件放入final.apk build的/Assets文件夹。另外,使用Resources文件夹与我的案例无关,因为我使用的库从类路径加载.property文件

我需要将一个文件放置在与AndroidManifest.xml相同的目录中

在我的项目中,我使用Java本机代码,当从Eclipse测试插件时,我会在需要的地方得到required.properties文件。但是,当从统一的整个项目建设,我不能使它工作

可以选择反编译apk、放入文件、编译和签名,但这似乎是浪费时间


谢谢您的帮助。

您是否尝试过将该项目构建为Android Google项目?然后你会得到一个可以在Eclipse中打开的项目,在那里你可以添加任何你想要的内容并构建/签署应用程序。我做了,但在这种情况下,应用程序无法启动,因为缺少一些体素爆破器社交插件的文件。同时,Unity的直接android构建运行良好。。。