如何让这些java行算法工作?
我试图演示Bresenham的直线算法,而不是一种不太复杂的方法。我对编程非常陌生,我确信我的问题是基本的,但是一个解决方案和一个解释将非常有帮助。谢谢 这第一段代码直接出自我的书如何让这些java行算法工作?,java,algorithm,line,draw,Java,Algorithm,Line,Draw,我试图演示Bresenham的直线算法,而不是一种不太复杂的方法。我对编程非常陌生,我确信我的问题是基本的,但是一个解决方案和一个解释将非常有帮助。谢谢 这第一段代码直接出自我的书 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class lines extends JPanel { int deltaX; int deltaY; int DY2; int DX2; int Di; public
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class lines extends JPanel {
int deltaX;
int deltaY;
int DY2;
int DX2;
int Di;
public void basic(int x1, int y1, int x2, int y2, Graphics
g){
int deltaX = x2-x1;
int deltaY = y2-y1;
float m = (float)deltaY/(float)deltaX;
float c = y1 - (m*x1);
for (int x=x1; x<x2; x++){
float floatY = (m*x) + c;
int y = Math.round(floatY);
g.drawLine(x,y,x,y);
}
}
public void brz(int x1, int y1, int x2, int y2,
Graphics g){
deltaX = x2-x1;
deltaY = y2-y1;
DY2 = 2* deltaY;
DX2 = 2* deltaX;
Di = DY2 - deltaX;
int x = x1;
int y = y1;
int prevy;
while (x<x2) {
x++;
prevy = y;
if (Di > 0){
y++;
}
g.drawLine(x,y,x,y);
Di = Di + DY2 - (DX2 * (y - prevy));
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
basic(10,10,40,30,g);
basic(10,10,40,90,g);
brz(50,50,150,60,g);
brz(50,50,150,120,g);
brz(50,50,150,140,g);
}
现在它给了我这个:
应为lines.java:15:')
油漆组件(图形g)代码>
lines.java:15:表达式的非法开始
油漆组件(图形g)代码>将行更改为
JFrame f = new JFrame("Swing Paint ");
f.add(new YourPanelName());
f.pack();
f.setVisible(true);
然后做一些j2ee api研究:)将类型传递到方法时,您正在声明类型。更改paintComponent(图形g)代码>至油漆组件(g)代码>显示在第15行。只有在接受参数或声明字段/变量时才能声明类型。在将对象放入方法之前,必须先构造该对象
paintComponent(图形g)代码>-否
paintComponent(g)代码>-是
public static void main(String[] args) {
Graphics g = new Graphics();
paintComponent(g);
}
如果你格式化了代码,你会看得更清楚。我们不是语法检查服务。@ajb我不是通灵者,我也不知道OP的意图。为OP编写代码并不是真正的方法。因为这似乎是编写一个线条绘制算法的课程,而不是如何使用Swing的课程,我认为帮助OP开始使用Swing所需的魔法咒语在这种情况下是合适的。@ajb很遗憾,除了要编辑的现有代码之外,我从未使用过Swing,我在这里会有不足之处。Graphics g=new Graphics()代码>无法编译。它是一个抽象类,您必须为它的所有方法写下代码。luspaintComponent(g)
不会编译,因为它是一个实例方法,您从staticmain
方法调用它,而没有一个实例应用它。@ajb确切地说,它应该是静态的才能被调用
public static void main(String[] args) {
Graphics g = new Graphics();
paintComponent(g);
}