我是否正确使用了JavaSwing和graphics?
我正在学习java,必须使用java swing库和Graphics2D类做一些事情。基本上我必须画一个有多个部分的建筑起重机:一个主体(起重机的主体)和一些连接的臂(基本上看起来像这样:) 我的问题是,我是否正确使用了JavaSwing类?在下面的代码中,我省略了不必要的代码,因为我只想确保我的结构是正确的(正确使用JPanel、paintComponent()等)。任何帮助都将不胜感激,因为我正在学习Java!谢谢各位我是否正确使用了JavaSwing和graphics?,java,swing,Java,Swing,我正在学习java,必须使用java swing库和Graphics2D类做一些事情。基本上我必须画一个有多个部分的建筑起重机:一个主体(起重机的主体)和一些连接的臂(基本上看起来像这样:) 我的问题是,我是否正确使用了JavaSwing类?在下面的代码中,我省略了不必要的代码,因为我只想确保我的结构是正确的(正确使用JPanel、paintComponent()等)。任何帮助都将不胜感激,因为我正在学习Java!谢谢各位 public class CraneSimulator { .
public class CraneSimulator {
...
public JFrame frame;
public MyPanel panel;
public CraneSimulator() {
frame = new JFrame("CraneSimulator");
...
panel = new MyPanel();
frame.add(panel);
}
public static void main(String[] args) {
CraneSimulator simulator = new CraneSimulator();
}
}
class MyPanel extends JPanel {
CraneBody body;
CraneArm arm1;
...
Graphics2D graphics;
public MyPanel() {
body = new CraneBody();
arm1 = new CraneArm(body);
...
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
... }
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
...
}
});
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
...
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
graphics = (Graphics2D) g;
...
body.paint(g);
arm1.paint(g);
}
}
class CraneBody {
...
public CraneBody() {
....
}
...
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// Use g2 to actual paint crane Body on screen here (ie. g2.drawRect, etc)
}
}
class CraneArm {
...
public CraneArm() {
....
}
...
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// Use g2 to actual paint the crane armon screen here (ie. g2.drawRect, etc)
}
}
您的代码结构良好,并遵循使用Java图形和OOP的良好实践
正如注释中所建议的,如果您没有理由将图形对象设为实例变量,最好将其定义为本地对象。您的代码几乎完美无瑕。但有几点建议:
public class CraneSimulator {
...
private JFrame frame = new JFrame("CraneSimulator");
private MyPanel panel = new JPanel();
public CraneSimulator() {
...
frame.add(panel);
}
public static void main(String[] args) {
CraneSimulator simulator = new CraneSimulator();
}
}
class MyPanel extends JPanel {
CraneBody body = new CraneBody();
CraneArm arm1 = new CraneArm(body);
...
MouseAdapter mAdapter = new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
...
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
...
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
...
}
}
public MyPanel() {
...
addMouseListener(mAdapter);
addMouseMotionListener(mAdapter);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
...
body.paint(graphics);
arm1.paint(graphics);
}
}
class CraneBody {
...
public CraneBody() {
....
}
...
public void paint(Graphics2D g) {
// You don't need to cast a Graphics again.
}
}
class CraneArm {
...
public CraneArm() {
....
}
...
public void paint(Graphics2D g) {
// You don't need to cast a Graphics again.
}
}
对哦,天哪,是的!(对不起,这么多人做错了:P)。然而,我建议你建造你的起重机,使每一个起重机臂都是前一个的孩子。这意味着您可以(理论上)简单地通过将
图形
上下文传递给链中的每个子元素来合成旋转平移。基本上它看起来像crane.getArm().getArm().getArm()。。。直到你失去了武器,但那只是我+1对于实际正确使用Swing Graphics:DDon不要声明图形类字段,因为如果您无意中决定使用它,这会带来问题。这个变量应该是局部变量。@HovercraftFullOfEels Nice-pick,没看到你不知道听到这个消息我有多欣慰,哈哈。学习java有点紧张(C++在学校里教了3年),我不太确定是否掌握了一切。如果你们不介意的话,请继续提问:假设我想从左侧拖动第三只手臂,然后上下移动。我将在哪里设置此旋转?点击测试(检查鼠标是否在手臂内点击)是在MyPanel中完成的,那么我如何将必要的旋转传播到正确的手臂上?这个问题是否更适合于?我倾向于这样认为,因为实际上没有什么出错/出现错误,而OP是在询问代码的正确性……请注意,引用图形的字段实际上应该被删除。保留该引用实际上是一种非常糟糕的做法。请注意,引用graphics
的字段实际上应该被删除。保留该引用实际上是一种非常糟糕的做法。