Java JOGL:在指定位置绘制球体会导致问题
我正在尝试使用以下GLUT方法,使用JOGL在3D OpenGL画布中绘制球体:Java JOGL:在指定位置绘制球体会导致问题,java,opengl,graphics,glut,jogl,Java,Opengl,Graphics,Glut,Jogl,我正在尝试使用以下GLUT方法,使用JOGL在3D OpenGL画布中绘制球体: GLUT glut = new GLUT(); glut.glutSolidSphere(radius, stacks, slices); 大小由半径-属性和带有 gl.glTranslatef(posX, posY, posZ); 在我的场景中,我用不同的x坐标绘制了3个相同的球体。我希望得到3个大小相同、y坐标和z坐标相同的球体,但我得到的是这个(我也应用了一些灯光和颜色设置,但我认为这与问题无关):
GLUT glut = new GLUT();
glut.glutSolidSphere(radius, stacks, slices);
大小由半径
-属性和带有
gl.glTranslatef(posX, posY, posZ);
在我的场景中,我用不同的x坐标绘制了3个相同的球体。我希望得到3个大小相同、y坐标和z坐标相同的球体,但我得到的是这个(我也应用了一些灯光和颜色设置,但我认为这与问题无关):
不仅球体的半径不同,而且它们的z位置也不同。第一个球体按预期绘制,但第二个和第三个球体变小,并且它们位于z轴上前一个球体的后面
我不知道是什么导致了这种行为。。。我的想法是,它可能与OpenGL状态有关
有谁能启发我吗?一点研究揭示了答案: 方法
gl.glTranslate(posX,posY,posZ);
基于上一个矩阵的位置移动矩阵,因为它们都是相乘的,这会导致这些奇异值。
解决方案是通过调用以下方法重新加载标识,以便将矩阵重置为默认状态:
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslate(posX,posY,posZ);
结果是:
这帮助我找到了答案