Java 哪个2d游戏引擎用于本机appp中的跨平台模块

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我正在制作一款Android/iOS原生应用程序的游戏,但我想在其中添加一个2d图形模块。我应该使用哪个图书馆?Cocos2d-x,LibGDX,其他?正在寻找跨平台的东西。它不会是一个沉重的模块,所以我更喜欢轻量级的,所以它启动很快,就像一个常规的本地活动一样。

我不能说cocos,因为我从未使用过它。但我曾与libgdx合作,为一个类项目制作了一个桌面pacman游戏(您可以查看代码的外观)。我发现它在桌面上工作得很好,但还没有将它部署到android或iOS上。这个框架很棒(除了稍微缺少
声音
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类)


希望这对我有所帮助,因为我从来没有用过可可豆,所以我不能说它。但我曾与libgdx合作,为一个类项目制作了一个桌面pacman游戏(您可以查看代码的外观)。我发现它在桌面上工作得很好,但还没有将它部署到android或iOS上。这个框架很棒(除了稍微缺少
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音频
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希望这有助于您使用这些框架开发完整的应用程序,而不必担心本机应用程序的开发。

两者都是跨平台开发引擎。如果你擅长java,那么用LIGBDX来进行,否则,如果你对C++有很好的了解,那么就用COCOS2D-X.< 对于与Android原生应用程序的集成,libGdx更好,因为您可以轻松地通过调用Android平台代码,但如果您选择cocos2d-x,则需要使用jni,这对于对象来说有点困难


看看这一点,很明显,集成有一些缺点。

您可以使用这些框架开发完整的应用程序,而不必担心本机应用程序的开发。

两者都是跨平台开发引擎。如果你擅长java,那么用LIGBDX来进行,否则,如果你对C++有很好的了解,那么就用COCOS2D-X.< 对于与Android原生应用程序的集成,libGdx更好,因为您可以轻松地通过调用Android平台代码,但如果您选择cocos2d-x,则需要使用jni,这对于对象来说有点困难


看看这一点,很明显,集成有一些缺点。

I second libGDX.I second libGDX.I second libGDX.iOS如何使用libGDX?我对iOS原生应用程序的跨平台开发没有足够的想法,但似乎开发时间会增加很多,比如,首先你必须开发Android原生应用程序,然后是iOS,然后再与这两个开发的应用程序进行集成。不要考虑这一点。iOS与libGDX的外观如何?我对iOS原生应用程序的跨平台开发没有足够的想法,但似乎开发时间会增加很多,比如,首先,你必须开发Android原生应用程序,然后是iOS,然后再与这两个开发的应用程序进行集成。不要把它考虑在内。