Java 如何检测鼠标是否已向右或向左移动(未拖动)?

Java 如何检测鼠标是否已向右或向左移动(未拖动)?,java,swing,graphics,Java,Swing,Graphics,我知道MouseEvent类中的getX()函数,但我无法使用它检测左或右运动。 我正在做一个简单的乒乓球游戏,在这个游戏中,球可以由鼠标的运动来控制 我在使用mouseMoved函数来确定鼠标的运动时遇到了问题,无论鼠标是向右移动还是向左移动 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class PongGame extends JComponent implements ActionLi

我知道MouseEvent类中的getX()函数,但我无法使用它检测左或右运动。 我正在做一个简单的乒乓球游戏,在这个游戏中,球可以由鼠标的运动来控制 我在使用mouseMoved函数来确定鼠标的运动时遇到了问题,无论鼠标是向右移动还是向左移动

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class PongGame extends JComponent implements ActionListener,MouseMotionListener
{

    int ballX = 400;//ball's x location
    int ballY = 150;//ball's y location
    int paddleX = 0;//paddle loaction
    int ballXS = 10;//ball x speed
    int ballYS = 10;//ball y speed

    public static void main(String args[])
    {
        JFrame window = new JFrame("Game");
        PongGame game = new PongGame();
        window.add(game);
        window.pack();
        window.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setLocationRelativeTo(null);
        window.setVisible(true);

        Timer t = new Timer(10, game);
        t.start();

        window.addMouseMotionListener(game);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize()
    {
        return new Dimension(800, 600);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, 800, 600);

        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(paddleX, 580, 150, 15);

        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.fillOval(ballX, ballY, 10, 10);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        ballX += ballXS;
        ballY += ballYS;
        //simple direction of ball to bounce around the screen
        if (ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + 150 && ballY >= 570)
        {
            ballYS = -10;
        }
        if (ballX >= 770)
        {
            ballXS = -10;
        }
        if (ballX <= 0)
        {
            ballXS = 10;
        }
        if (ballY <= 0)
        {
            ballYS = 10;
        }
        if (ballY > 600)
        {
            ballY = 0;
            ballX = 0;
        }
        repaint();
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {

    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {
        paddleX = e.getX() - 75;                
        int x1 = e.getX();        
        int x2 = e.getX();
        /*here i wanted to get a left or right motion by using x1 and x2
                so that ball can be directed accordingly*/

        repaint();
    }
}
import javax.swing.*;
导入java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
公共类PongGame扩展JComponent实现ActionListener、MouseMotionListener
{
int ballX=400;//球的x位置
int ballY=150;//球的y位置
int-pallex=0;//桨摆动
int ballXS=10;//球x速度
int ballYS=10;//球的y速度
公共静态void main(字符串参数[])
{
JFrame窗口=新JFrame(“游戏”);
PongGame game=新PongGame();
添加(游戏);
window.pack();
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
window.setLocationRelativeTo(空);
window.setVisible(true);
定时器t=新定时器(10,游戏);
t、 start();
window.addMouseMotionListener(游戏);
}
@凌驾
公共维度getPreferredSize()
{
返回新维度(800600);
}
@凌驾
受保护组件(图形g)
{
超级组件(g);
g、 设置颜色(颜色为黑色);
g、 fillRect(0,0,800,600);
g、 setColor(Color.GREEN);
g、 fillRect(桨叶x、580、150、15);
g、 setColor(颜色为黄色);
g、 fillOval(ballX,ballY,10,10);
}
@凌驾
已执行的公共无效操作(操作事件e)
{
ballX+=ballX;
贝利+=贝利;
//简单的方向球反弹周围的屏幕
如果(ballX>=桨叶x&&ballX=570)
{
ballYS=-10;
}
如果(ballX>=770)
{
ballXS=-10;
}
如果(ballX
intx=e.getX();
/*这里我想通过使用x1和x2得到一个左或右的运动
这样球就可以相应地定向了*/
如果(x>prevx)ballXS=10;//正确
如果(x
intx=e.getX();
/*这里我想通过使用x1和x2得到一个左或右的运动
这样球就可以相应地定向了*/
如果(x>prevx)ballXS=10;//正确

如果(X存储上一个值并进行比较?这就是问题i,上一个值和当前值是相同的..我不知道这两个比较是否应该有一个时间间隔,以便位置不同?能否发布一些代码以清楚地了解问题发生的位置?您可能希望将组件添加为鼠标运动监听器而不是鼠标监听器?看,当我左右移动鼠标时,拨片会相应地移动。你是否已经检测到移动方向?存储上一个值并进行比较?这就是问题所在。我,上一个值和当前值是相同的。我不知道这两个比较是否应该有一个时间间隔这样位置就不同了?你能发布一些代码来清楚地了解问题发生的位置吗?你可能想添加组件作为鼠标运动监听器,而不仅仅是鼠标监听器?看,当我向右或向左移动鼠标时,拨片会相应地移动。你不是已经检测到移动方向了吗?
 int x = e.getX();        
 /*here i wanted to get a left or right motion by using x1 and x2
            so that ball can be directed accordingly*/
 if(x>prevx) ballXS=10; // right
 if(x<prevx) ballXS=-10; // left
 prevx=x;