Java 如何在显示BuffereImage后编辑它?
我正在处理16位灰度图像:Java 如何在显示BuffereImage后编辑它?,java,awt,bufferedimage,Java,Awt,Bufferedimage,我正在处理16位灰度图像: BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(320, 240, BufferedImage.TYPE_USHORT_GRAY); 我可以通过抓取对其底层存储的引用来编辑该图像。数据存储在线性阵列中,按行的主要顺序: short[] data = ((DataBufferUShort)bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()).getData(); 但是,如果buffere
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(320, 240, BufferedImage.TYPE_USHORT_GRAY);
我可以通过抓取对其底层存储的引用来编辑该图像。数据存储在线性阵列中,按行的主要顺序:
short[] data = ((DataBufferUShort)bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()).getData();
但是,如果bufferedImage
已呈现到任何屏幕,则编辑数据
不再有任何效果。;我可以在数据显示在屏幕上之前对其进行编辑,但在显示数据之后,我无法再对其进行更改
我当然尝试过重新绘制AWT控件——它没有用新的像素数据更新。我甚至尝试过getDataElements和setDataElements。在图像显示后,似乎什么都不起作用。我怀疑您在屏幕上绘制图像的方式有问题 下面是一些简单的代码,演示了您所做的工作应该是有效的:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, InvocationTargetException {
JFrame frame = new JFrame("Image Test");
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_USHORT_GRAY);
ImageComponent component = new ImageComponent(image);
frame.add(component);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
short gray = 0;
short[] data = ((DataBufferUShort) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
while (true) {
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = gray;
}
Thread.sleep(20);
gray += 1000;
component.repaint();
}
}
static class ImageComponent extends JComponent {
private BufferedImage image;
public ImageComponent(BufferedImage image) {
this.image = image;
this.setPreferredSize(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), null);
}
}
}
公共类测试{
公共静态void main(字符串[]args)抛出InterruptedException、InvocationTargetException{
JFrame=新JFrame(“图像测试”);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
BuffereImage=新的BuffereImage(100100,BuffereImage.TYPE_-USHORT_-GRAY);
ImageComponent组件=新的ImageComponent(图像);
框架。添加(组件);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
短灰色=0;
short[]data=((DataBufferUShort)image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
while(true){
对于(int i=0;i
A将非常有用。您是否用新的像素数据更新了BuffereImage?(即,您是否在BuffereImage上调用了setData(data)
)@CampbellgetRaster().getDataBuffer())。getData()不返回数据的副本;不必打电话给史密斯先生setData
,值得一试,不是吗。您确实应该调用super.paintComponent
,因为组件可能比它的首选大小更大;2.您应该覆盖getPreferredSize
而不是setPreferredSize
,因为它可以防止其他元素更改它;3.Graphics#drawImage
的ImageObserver
应该是this
;4.虽然只是一个例子,但是修改两个线程之间共享的buffereImage
是一个坏主意,值得一试noting@MadProgrammer:根据说明,在渲染缓冲图像时不需要图像观察者。这是事实,但使用它是一个好习惯,因为您并不总是知道;)