Java中的GUI线程(和SwingUtilities)
我正在用swing用Java制作一个简单的游戏,在按下按钮触发JPanels中的一个开关后,我的GUI偶尔会冻结(很可能是由于线程问题) 我发布了一个相关的帖子,其中有关于我当前使用的实际代码的更多细节(尽管我确实更新了倒计时并使其正常工作)。从对该线程的回答来看,似乎使用了Java中的GUI线程(和SwingUtilities),java,multithreading,swing,user-interface,freeze,Java,Multithreading,Swing,User Interface,Freeze,我正在用swing用Java制作一个简单的游戏,在按下按钮触发JPanels中的一个开关后,我的GUI偶尔会冻结(很可能是由于线程问题) 我发布了一个相关的帖子,其中有关于我当前使用的实际代码的更多细节(尽管我确实更新了倒计时并使其正常工作)。从对该线程的回答来看,似乎使用了SwingUtilities。invokeLater()或invokeAndWait()可能是我解决问题所需要的,但我不确定在我的代码中哪里需要它,或者确切地说如何实现它 我对线程不太了解,可能需要我能得到的任何帮助(最好有
SwingUtilities。invokeLater()
或invokeAndWait()
可能是我解决问题所需要的,但我不确定在我的代码中哪里需要它,或者确切地说如何实现它
我对线程不太了解,可能需要我能得到的任何帮助(最好有点详细,并带有一些示例代码)。请告诉我是否有其他有用的详细信息。请参阅:
一般来说,事件调度线程是一个单独的线程,通过事件队列,一次处理一个
SwingUtilities.invokeLater(..)
在此队列上放置可运行的。因此,当EDT在它之前完成队列上的所有事情时,它将由EDT处理(这就是为什么在队列上睡眠会阻止其他事件,如重新绘制)。从EDT本身调用invokeLater(..)是相对不常见的,尽管在某些情况下它是有用的(通常作为一个黑客)。我认为我在过去6年中没有合法使用SwingUtilities.invokeAndWait(..)。也许一次
javax.swing.Timer
可以配置为一次或定期触发。当它触发时,它会将一个事件放入EDT队列。如果您需要进行计算密集型处理,请考虑使用<代码> javax .Swing .Swing Works/COD>在另一个线程上进行计算,并以线程安全的方式返回结果(这也是比较少见的)。在您的案例中,这说明了SwingUtilities.invokeLater()
如何工作以及在何处使用它:
导致在AWT事件上异步执行doRun.run()
调度线程应用程序启动时应使用此方法
线程需要更新GUI
因此,在修改GUI的操作中,必须使用invokeLater
方法来确保GUI不会冻结
另一个很好的资源是Java教程。它们包括。如果您在GUI代码中定义了一些类似的工作
Runnable doWorkRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
doWork();
}
};
通过将其附加到新的线程
Thread t = new Thread(doWorkRunnable);
t.start();
您正在GUI线程中执行工作,这将导致Swing应用程序出现问题
相反,试试这个(让我提一下,这只是一个用法示例)
这会将您的Runnable
worker放入AWT事件队列,并在以前的事件完成时执行它
编辑:下面是一个完整的示例,它执行从3到0的倒计时,然后在倒计时后执行您想要执行的任何操作
public class TestFrame extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private final Timer timer;
private TimerTask[] tasks;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
TestFrame frame = new TestFrame();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public TestFrame() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
final JLabel lblCountdown = new JLabel();
contentPane.add(lblCountdown, BorderLayout.NORTH);
JButton btnStart = new JButton("Start");
contentPane.add(btnStart, BorderLayout.SOUTH);
timer = new Timer();
tasks = new TimerTask[4];
setContentPane(contentPane);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
final int count = i;
tasks[i] = new TimerTask() {
public void run() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lblCountdown.setText(count + "");
}
});
}
};
}
btnStart.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
timer.schedule(tasks[4 - i - 1], (1000 * i), (1000 * (i + 1)));
}
// add another timer.schedule(TimerTask)
// to execute that "move to game screen" task
TimerTask taskGotoGame = new TimerTask() {
public void run() {
timer.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Go to game", "Will now", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
};
// and schedule it to happen after ROUGHLY 3 seconds
timer.schedule(taskGotoGame, 3000);
}
});
}
}
公共类TestFrame扩展了JFrame{
私有JPanel内容窗格;
私人最终定时器;
专用TimerTask[]任务;
公共静态void main(字符串[]args){
invokeLater(新的Runnable(){
公开募捐{
试一试{
TestFrame=新的TestFrame();
frame.setVisible(true);
}捕获(例外e){
e、 printStackTrace();
}
}
});
}
公共测试框架(){
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
立根(100100450300);
contentPane=newjpanel();
setboorder(新的EmptyBorder(5,5,5,5));
setLayout(新的BorderLayout(0,0));
最终JLabel lblCountdown=新JLabel();
添加(lblCountdown,BorderLayout.NORTH);
JButton btnStart=新JButton(“开始”);
添加(btnStart,BorderLayout.SOUTH);
定时器=新定时器();
任务=新时间任务[4];
setContentPane(contentPane);
对于(int i=0;i<4;i++){
最终整数计数=i;
任务[i]=新的TimerTask(){
公开募捐{
invokeLater(新的Runnable(){
@凌驾
公开募捐{
lblCountdown.setText(计数+“”);
}
});
}
};
}
btnStart.addActionListener(新ActionListener(){
已执行的公共无效操作(操作事件e){
对于(int i=0;i<4;i++){
时间表(任务[4-i-1],(1000*i),(1000*(i+1));
}
//添加另一个计时器。计划(TimerTask)
//执行“移动到游戏屏幕”任务
TimerTask task gotogame=新TimerTask(){
公开募捐{
timer.cancel();
showMessageDialog(null,“进入游戏”,“现在将”,JOptionPane.INFORMATION\u消息);
系统出口(0);
}
};
//并计划在大约3秒钟后进行
时间表(taskGotoGame,3000);
}
});
}
}
我创建了一个WorkerThread类,负责线程和GUI当前/主线程。我已经将我的GUI应用程序放在WorkerThread的construct()方法中,当一个事件触发启动XXXServer时,所有线程都被激活,GUI在不冻结的情况下顺利工作。看一看。
/**
*动作事件
*
*@see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent)
*/
已执行的公共无效行动(行动事件ae){
log.info(“actionPerformed begin…”+ae.getActionCommand())
为了在现有WorkerThread中调用操作,
public class TestFrame extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private final Timer timer;
private TimerTask[] tasks;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
TestFrame frame = new TestFrame();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public TestFrame() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
final JLabel lblCountdown = new JLabel();
contentPane.add(lblCountdown, BorderLayout.NORTH);
JButton btnStart = new JButton("Start");
contentPane.add(btnStart, BorderLayout.SOUTH);
timer = new Timer();
tasks = new TimerTask[4];
setContentPane(contentPane);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
final int count = i;
tasks[i] = new TimerTask() {
public void run() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lblCountdown.setText(count + "");
}
});
}
};
}
btnStart.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
timer.schedule(tasks[4 - i - 1], (1000 * i), (1000 * (i + 1)));
}
// add another timer.schedule(TimerTask)
// to execute that "move to game screen" task
TimerTask taskGotoGame = new TimerTask() {
public void run() {
timer.cancel();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Go to game", "Will now", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
};
// and schedule it to happen after ROUGHLY 3 seconds
timer.schedule(taskGotoGame, 3000);
}
});
}
}
try {
if (ae.getActionCommand().equals(btnStart.getText())) {
final int portNumber = 9990;
try {
WorkerThread workerThread = new WorkerThread(){
public Object construct(){
log.info("Initializing the XXXServer ...");
// initializing the Socket Server
try {
XXXServer xxxServer = new XXXServer(portNumber);
xxxServer.start();
btnStart.setEnabled(false);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
log.info("actionPerformed() Start button ERROR IOEXCEPTION..." + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
return null;
}
};workerThread.start();
} catch (Exception e) {
log.info("actionPerformed() Start button ERROR..." + e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
} else if (ae.getActionCommand().equals(btnStop.getText())) {
log.info("Exit..." + btnStop.getText());
closeWindow();
}
} catch (Exception e) {
log
.info("Error in ServerGUI actionPerformed==="
+ e.getMessage());
}
}
class TestFrame extends JFrame implements ActionListener
{
...
private class Performer implements Runnable
{
ActionEvent event;
Performer(ActionEvent event)
{
this.event = event;
}
@Override
public void run()
{
actionPerformed(event);
}
}
synchronized protected void invokeLater(ActionEvent event)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Performer(event));
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
...
}
}