Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/334.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
水平或垂直翻转JavaFX图像_Java_Image_Javafx_Transformation - Fatal编程技术网

水平或垂直翻转JavaFX图像

水平或垂直翻转JavaFX图像,java,image,javafx,transformation,Java,Image,Javafx,Transformation,我在javafxcanvas中水平或垂直翻转图像时遇到问题 理论上的规模: flip here (scale(-1,1) ) | here it was _ _ _ _ _|_ _ _ _ _ | flip here (scale(-1,-1) ) | fliped

我在
javafxcanvas
中水平或垂直翻转图像时遇到问题

理论上的规模:

  flip here (scale(-1,1) ) |   here it was
                  _ _ _ _ _|_ _ _ _ _
                           |                                                                
 flip here (scale(-1,-1) ) |   fliped here( scale(1,-1) )
这里有一些每秒调用30次的方法行。因此,我使用方法
gc.scale(-1,0)
水平翻转图像,但所有内容都会滞后。我该怎么做

public void drawMethod{

  //....

  gc.drawImage(lightBlueLight, 0, 0); // where lightBlueLight is an `Image`


 //...
}
例如,在
Swing
中,我使用这种方式来反映文本->

但是在JavaFX中,我对转换还不熟悉,所以我不知道该怎么做(如果可能的话,我想知道从cpu使用的角度来看,最好的方法是什么):


示例图像(我拥有的):

我想在画布上绘制如下:

试试这个:

public void draw(GraphicsContext g){
     //(javafx.scene.image.Image, 
     // sourceX,sourceY, sourceWidth,sourceHeight,
    //outputX,outputY,outputWidth,outputHeight);        
    g.drawImage(RESOURCE, 0, 0, RESOURCE.getWidth(), RESOURCE.getHeight(), RESOURCE.getWidth(),0,-RESOURCE.getWidth(),RESOURCE.getHeight());
}
通过输入负值作为输出宽度/高度值,将翻转图像。(请记住相应地调整输出X和Y)
我以每秒30帧的速度运行代码,运行平稳


除了比例,您还需要平移,否则它只会围绕画布的左边缘翻转而不显示任何内容


您好,我想它适合60 fps。。。
gc.save()的概念我认为它很慢。只需在堆栈上粘贴一些属性。这是一个执行速度极快的操作,对动画fps没有显著影响。谢谢。我选择了第二个答案,因为它非常简单,有一行:)我会看一看☺ 我至少需要60帧,太棒了!谢谢:)
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.stage.Stage;

public class Flipper extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Canvas canvas = new Canvas(300, 300);
        Image image = new Image("https://i.stack.imgur.com/ySbuj.png");
        double xoff = 15;
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        gc.save();
        gc.translate(image.getWidth() + xoff * 2, 0);
        gc.scale(-1, 1);
        gc.drawImage(image, xoff, 0);
        gc.restore();
        gc.drawImage(image, xoff, 0);
        stage.setScene(new Scene(new Group(canvas)));
        stage.show();
    }
}