玩家库存中的堆叠物品(Java、数组/数组列表)
编辑:我使用玩家库存中的堆叠物品(Java、数组/数组列表),java,arrays,arraylist,Java,Arrays,Arraylist,编辑:我使用ArrayList void addItem(Item item, int count){ int stacks; for (int i = 0; i < useableSlots && count != 0; i++){ if (itemSlot[i].stack.size() > 0){ if (itemSlot[i].stack.get(0) == item)
ArrayList
void addItem(Item item, int count){
int stacks;
for (int i = 0; i < useableSlots && count != 0; i++){
if (itemSlot[i].stack.size() > 0){
if (itemSlot[i].stack.get(0) == item) {
if(itemSlot[i].stack.size() < item.stackLimit){
int n = itemSlot[i].stack.size();
for(; n < item.stackLimit && count > 0; count--, n++) {
itemSlot[i].stack.add(item);
}
}
}
}
if (i == (useableSlots - 1) && count > 0){
for(int n = 0; n < useableSlots && count != 0; n++){
stacks = ((count - (count % item.stackLimit)) / item.stackLimit);
if(itemSlot[n].occupied == false){
if(stacks == 0){
for(int j = 0; j < count; j++){
itemSlot[n].stack.add(item);
itemSlot[n].occupied = true;
}
count = 0;
}
else {
for(int j = 0; j < item.stackLimit; j++){
itemSlot[n].stack.add(item);
}
count -= item.stackLimit;
itemSlot[n].occupied = true;
}
}
if (n == (useableSlots - 1)){
println("You don't have any room in your inventory");
}
}
}
}
}
我有一个由项目
对象数组组成的库存。在占用另一个库存空间之前,我试图让类似的物品堆积到一定的限度。我一定是走错了路,因为我每次尝试都遇到同样的问题。
hp药剂堆积上限为25,(27 hp药剂将占用两个库存空间,一个25,另一个2。)
主要
Item.java
库存输出:第三次尝试
附加项(hpPotion,20)
附加项(hpPotion,15)
在第二次尝试中也会发生同样的情况,只是它显示为两个相加
[3] hpPotion(35) [4] hpPotion(35)
这似乎只是一个简单的修复(也许是),但我只是不知道它可能是什么。任何帮助都将不胜感激
第三次尝试
void addItem(项目,整数计数){
布尔newStack=false;
室内,总计数=0;
对于(int i=0;i<20;i++){
if(itemSlot[i]==项和计数>0){
房间=(item.stackLimit-itemSlot[i].count);
如果(房间>0){
如果(计数>=房间){
itemSlot[i]。计数+=房间;
计数-=房间;
}
否则,如果(计数>0&&计数<房间){
itemSlot[i]。计数+=计数;
计数=0;
打破
}
}
}
如果(i>=19&&count>0){
对于(int n=0;n<20;n++){
if(itemSlot[n].filled==false){
整数堆栈=((计数-(计数%item.stackLimit))/25);
println(栈);
如果(堆栈==0){
itemSlot[n]=项目;
itemSlot[n]。已填充=true;
itemSlot[n]。计数=计数;
计数=0;
打破
}
否则{
itemSlot[n]=项目;
itemSlot[n]。已填充=true;
itemSlot[n]。计数=item.stackLimit;
count-=item.stackLimit;
}
}
}
}
}
}
第二次尝试
void addItem(项目,整数计数){
布尔newStack=false;
室内,总计数=0;
outerLoopCurrentStack:
对于(int i=0;i<20;i++){
if(itemSlot[i].name==item.name){
if(itemSlot[i].count0){
计数--;
itemSlot[i].count++;
if(itemSlot[i].count==itemSlot[i].stackLimit){
断开outerLoopCurrentStack;
}
}
}
}
如果((i>=19)和(&(计数>0))为else{
newStack=true;
}
}
if(newStack=true){
outerLoopNewStack:
对于(int i=0;i<20;i++){
if(itemSlot[i].filled==false){
itemSlot[i]=项目;
itemSlot[i].filled=true;
而(计数>0){
计数--;
itemSlot[i].count++;
如果(计数=0){
newItem=false;
计数=0;
打破外环新闻钉;
}
}
}
}
}
}
}
第一次尝试
void addItem(项目,整数计数){
布尔newStack=false;
室内,总计数=0;
对于(int i=0;i<20;i++){
if(itemSlot[i].name==item.name){
if(itemSlot[i]。计数房间){
itemSlot[i]。计数+=房间;
itemSlot[i].filled=true;
计数-=房间;
}
否则{
itemSlot[i]。计数+=计数;
打破
}
}
}
否则如果(i==19){
newStack=true;
}
}
if(newStack==true){
对于(int i=0;i<20;i++){
if(itemSlot[i].filled==false){
如果(计数>项目堆栈限制){
itemSlot[i]=项目;
itemSlot[i]。计数=item.stackLimit;
itemSlot[i].filled=true;
count-=item.stackLimit;
}
否则{
itemSlot[i]=项目;
itemSlot[i]。计数=计数;
itemSlot[i].filled=true;
打破
}
}
}
}
}
,将物品视为库存“内容”的一部分
然后,您可以拥有一个包,该包“包含”在用户的内容中,同时拥有包中包含的内容
顶层的东西,比如计算重量,将把当前容器中每个项目的重量加起来。如果这涉及到询问作为容器的物品的重量,那么容器物品将使用相同的技术计算其重量(直到最终非容器物品只报告其未计算的重量)
无论采用哪种方式,您都希望摆脱表现出行为的集合的数组,因为您不能使用数组将行为添加到集合中,而将其放在外部(在一组方法中)最终会使代码难以维护/修复/更改。,而项目的眼睛是清单“内容”的一部分
然后,您可以拥有一个包,该包“包含”在用户的内容中,同时拥有包中包含的内容
顶层的东西,比如计算重量,将把当前容器中每个项目的重量加起来。如果要问的话
public class Inventory {
int useableSlots, slots = 50;
Itemslot[] itemSlot = new Itemslot[slots];
...}
playerOne.backPack.addItem(hpPotion, 20);
playerOne.backPack.printInventory();
playerOne.backPack.addItem(hpPotion, 15);
playerOne.backPack.printInventory();
package com.projects.aoa;
import static com.projects.aoa.Print.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
class Item {
//Item
String name, type, category;
int id;
int hp, mp, str, def, duration;
//Inventory
public boolean filled;
public int count, stackLimit;
static void getAllStats(Item[] e){
for(Item i : e){
getItemStats(i);
}
}
static void getItemStats(Item i){
i.getStats();
}
void getStats(){
try {
//System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
FileInputStream fstream = new FileInputStream(System.getProperty("user.dir")
+ "/src/com/projects/aoa/" + this.type + "_" + this.name + ".txt");
DataInputStream in = new DataInputStream(fstream);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line;
int counter = 0;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if (line.length() == 0){
break;
}
switch (counter) {
case 0:
this.hp = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 1:
this.mp = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 2:
this.def = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 3:
this.str = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 4:
this.stackLimit = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
case 5:
this.duration = Integer.parseInt(line);
counter++;
break;
}
}
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
void printStats(){
println("[" + name + "]");
println("Type: " + type);
println("Duration: " + duration);
println("HP: " + hp);
println("MP: " + mp);
println("Def: " + def);
println("Str: " + str);
}
}
[1] Mallet [2] BronzeHelmet [3] hpPotion(20) [4] Empty [5] Empty
[6] Empty [7] Empty [8] Empty [9] Empty [10] Empty
[11] Empty [12] Empty [13] Empty [14] Empty [15] Empty
[16] Empty [17] Empty [18] Empty [19] Empty [20] Empty
[1] Mallet [2] BronzeHelmet [3] hpPotion(10) [4] hpPotion(10) [5] Empty
[6] Empty [7] Empty [8] Empty [9] Empty [10] Empty
[11] Empty [12] Empty [13] Empty [14] Empty [15] Empty
[16] Empty [17] Empty [18] Empty [19] Empty [20] Empty
[3] hpPotion(35) [4] hpPotion(35)
void addItem(Item item, int count){
boolean newStack = false;
int room, totalCount = 0;
for(int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i] == item && count > 0){
room = (item.stackLimit - itemSlot[i].count);
if(room > 0){
if(count >= room){
itemSlot[i].count += room;
count -= room;
}
else if(count > 0 && count < room){
itemSlot[i].count += count;
count = 0;
break;
}
}
}
if(i >= 19 && count > 0){
for(int n = 0; n < 20; n++){
if(itemSlot[n].filled == false){
int stacks = ((count - (count % item.stackLimit)) / 25);
println(stacks);
if (stacks == 0){
itemSlot[n] = item;
itemSlot[n].filled = true;
itemSlot[n].count = count;
count = 0;
break;
}
else {
itemSlot[n] = item;
itemSlot[n].filled = true;
itemSlot[n].count = item.stackLimit;
count -= item.stackLimit;
}
}
}
}
}
}
void addItem(Item item, int count){
boolean newStack = false;
int room, totalCount = 0;
outerLoopCurrentStack:
for(int i = 0; i < 20; i++) {
if(itemSlot[i].name == item.name){
if(itemSlot[i].count < itemSlot[i].stackLimit){
while(count > 0){
count--;
itemSlot[i].count++;
if(itemSlot[i].count == itemSlot[i].stackLimit) {
break outerLoopCurrentStack;
}
}
}
}
else if((i >= 19) && (count > 0)){
newStack = true;
}
}
if(newStack = true){
outerLoopNewStack:
for(int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i].filled == false){
itemSlot[i] = item;
itemSlot[i].filled = true;
while(count > 0){
count--;
itemSlot[i].count++;
if(count == 0){
newItem = false;
count = 0;
break outerLoopNewStack;
}
}
}
}
}
}
}
void addItem(Item item, int count){
boolean newStack = false;
int room, totalCount = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i].name == item.name) {
if(itemSlot[i].count < item.stackLimit){
room = (item.stackLimit - itemSlot[i].count);
if (count > room){
itemSlot[i].count += room;
itemSlot[i].filled = true;
count -= room;
}
else {
itemSlot[i].count += count;
break;
}
}
}
else if(i == 19){
newStack = true;
}
}
if (newStack == true){
for(int i = 0; i < 20; i++){
if(itemSlot[i].filled == false) {
if(count > item.stackLimit){
itemSlot[i] = item;
itemSlot[i].count = item.stackLimit;
itemSlot[i].filled = true;
count -= item.stackLimit;
}
else{
itemSlot[i] = item;
itemSlot[i].count = count;
itemSlot[i].filled = true;
break;
}
}
}
}
}
def addItem(item, count)
foreach (slot in backpack)
if (slot.type = Array<Item>)
if (slot.count < max)
// Enough space to add at least one more
if (count > 1)
foreach (count) addItem(item, 1)
// yes this is recursive to get the checking
else
slot.add(item)
end
else
// Not enough space, create a new slot
var newSlot
backpack.add(newSlot)
if (count > 1)
foreach (count) addItem(item, 1)
// yes this is recursive to get the checking
else
newSlot.add(item)
end
end
end
end
end
itemslot[i] = new Item(item);
itemslot[i] = item;