Java 我应该在什么时候将代码分为不同的类?
我知道OOP在将代码划分为相关类时的强大功能。但是,我应该什么时候将代码划分成类呢Java 我应该在什么时候将代码分为不同的类?,java,oop,Java,Oop,我知道OOP在将代码划分为相关类时的强大功能。但是,我应该什么时候将代码划分成类呢 我认为更多的类需要更多的对象来调用这些类中的一些方法。这是内存的过度使用吗?通常按照单一责任原则将代码分为多个类 每门课只能做一件事。 如果你的班级做得太多,把它分成不同的班级 试着在互联网上搜索一下关于单一责任原则的信息,以获得一些好的例子 一般来说,问题与内存无关,而是与糟糕的编程有关。该代码应该很容易阅读,即使是对它一无所知的人。只有当您是一名非常高级的程序员并且您的代码需要这些增强时,才尝试增强性能 有5
我认为更多的类需要更多的对象来调用这些类中的一些方法。这是内存的过度使用吗?通常按照单一责任原则将代码分为多个类 每门课只能做一件事。 如果你的班级做得太多,把它分成不同的班级 试着在互联网上搜索一下关于单一责任原则的信息,以获得一些好的例子 一般来说,问题与内存无关,而是与糟糕的编程有关。该代码应该很容易阅读,即使是对它一无所知的人。只有当您是一名非常高级的程序员并且您的代码需要这些增强时,才尝试增强性能 有5个设计原则。它们可以通过首字母缩略词SOLID记住,SOLID用于:
- 单一责任原则
- 开闭原理
- 利斯科夫替换原理
- 界面分离原理
- 依赖倒置原理
作为起点,我添加了一个链接到一个很好的网站,详细解释每个原则和许多模式 通常按照单一责任原则将代码分为多个类 每门课只能做一件事。 如果你的班级做得太多,把它分成不同的班级 试着在互联网上搜索一下关于单一责任原则的信息,以获得一些好的例子 一般来说,问题与内存无关,而是与糟糕的编程有关。该代码应该很容易阅读,即使是对它一无所知的人。只有当您是一名非常高级的程序员并且您的代码需要这些增强时,才尝试增强性能 有5个设计原则。它们可以通过首字母缩略词SOLID记住,SOLID用于:
- 单一责任原则
- 开闭原理
- 利斯科夫替换原理
- 界面分离原理
- 依赖倒置原理
作为起点,我添加了一个链接到一个很好的网站,详细解释每个原则和许多模式 也许我们可以使用flyweight模式来制作颗粒大小的对象。对于该模式,我们可以将公共代码移动到公共对象和辅助方法。这将帮助我们节省内存
Thx也许为了制作颗粒大小的对象,我们可以使用flyweight模式。对于该模式,我们可以将公共代码移动到公共对象和辅助方法。这将帮助我们节省内存
Thx在java中,从类实例化对象只是为了澄清一些基本术语。oop中的对象是一个概念对象,有点像是说您应该将代码组织成相关的实体,以便使用其他人在回答中提到的原则(如继承、封装等)更容易维护和适应未来的变化
你总是可以联系到现实生活中的概念。在一个由大量纸张随机拼凑而成的厚文件中,或者在根据类别等正确标记的文件中,更容易找到文档。在java中,你从一个类实例化一个对象只是为了澄清一些基本术语。oop中的对象是一个概念对象,有点像是说您应该将代码组织成相关的实体,以便使用其他人在回答中提到的原则(如继承、封装等)更容易维护和适应未来的变化
你总是可以联系到现实生活中的概念。在一个由大量纸张组成的厚实文件中,或者在根据类别等正确标记的文件中,更容易找到文档。将每个类视为现实生活中的实体 例如,若您正在创建库管理系统,那个么将有一个名为library的类,它将包含一个List变量,该变量基本上保存“Book”类的对象列表。你必须这样想。虽然这很简单,但你只能这样想
内存取决于您创建的对象数量。更多的对象将需要更多的内存将每个类视为现实生活中的实体 例如,若您正在创建库管理系统,那个么将有一个名为library的类,它将包含一个List变量,该变量基本上保存“Book”类的对象列表。你必须这样想。虽然这很简单,但你只能这样想
内存取决于您创建的对象数量。更多对象将需要更多内存请参阅此相关堆栈溢出,以获取有关特定问题的帮助。像这样更一般的问题可能在@jacobraile上做得更好。这充其量只能作为一个复制品来结束,但因为它相对广泛且不是一个重点问题,可能会被否决而被遗忘。@enderland所以在OP提出之前就已经有了答案。太好了?这是d