我的Java程序中的Swing线程与计时器
我正在寻找一些指导来完成我的项目计划。这是一个简单的模拟,在运行时绘制多个图形对象,并使用按钮将另一个球添加到jpanel,就在两天前,我不得不重写我的整个代码以同时接收多个对象,昨晚我做了一些研究,发现了一个异常…更改了一些代码,然后在线程AWT EventQueue 0中又出现了一个异常,在做了更多的研究之后,许多人认为在运行时用线程在jpanel上动态绘制对象是一件痛苦的事情。。。。我应该用定时器来代替,这就是我现在的位置。网格包约束暂时可以忽略,因为它只是在此时进行布局。 我的问题是,我如何才能在运行时按一个按钮添加一个新球……对不起,忘了提一下 Ps yeh我已经试过验证JPanel了:/ 感谢所有指导:)我的Java程序中的Swing线程与计时器,java,multithreading,swing,timer,Java,Multithreading,Swing,Timer,我正在寻找一些指导来完成我的项目计划。这是一个简单的模拟,在运行时绘制多个图形对象,并使用按钮将另一个球添加到jpanel,就在两天前,我不得不重写我的整个代码以同时接收多个对象,昨晚我做了一些研究,发现了一个异常…更改了一些代码,然后在线程AWT EventQueue 0中又出现了一个异常,在做了更多的研究之后,许多人认为在运行时用线程在jpanel上动态绘制对象是一件痛苦的事情。。。。我应该用定时器来代替,这就是我现在的位置。网格包约束暂时可以忽略,因为它只是在此时进行布局。 我的问题是,我
Sim
=============
导入java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入java.util.ArrayList;
导入java.util.Random;
导入javax.swing.*;
公共类Sim扩展JPanel
私有静态最终整数更新率=60;//每秒刷新的次数
公共静态整数X=640;
公共静态int Y=480;
公共静态int numberOfBall=3;
公共静态布尔值isRunning=true;
公共Sim卡(){
//这里有一些代码都被注释掉了
}
公共静态void main(字符串[]args){
//在事件调度程序线程(EDT)而不是主线程中运行GUI。
SwingUtilities.invokeLater(新的Runnable(){
公开募捐{
//设置主窗口(使用Swing的框架)
JFrame=新JFrame(“模拟”);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(新的GridBagLayout());
GridBagConstraints c=新的GridBagConstraints();
c、 网格宽度=3;
c、 网格高度=3;
球=新球();
帧。添加(球);
gui=新gui();
frame.add(GUI);
frame.setPreferredSize(新尺寸(1280720));
frame.setresizeable(false);
//frame.setContentPane(新Sim());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
新螺纹(新弹跳发动机(球)).start();
}
});
}
公共静态int随机(int最大范围){
返回(int)Math.round((Math.random()*maxRange));
}
@凌驾
公共组件(图形g){
超级组件(g);
使无效();
重新油漆();
}
桂
---------
导入javax.swing.*;
导入java.awt.*;
导入java.awt.event.ActionEvent;
导入java.awt.event.ActionListener;
公共类gui扩展了JPanel{
布尔型应填充;
公共图形用户界面(){
setLayout(新的GridBagLayout());
GridBagConstraints c=新的GridBagConstraints();
如果(应填写){
c、 填充=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
}
AbstractButton addBallButton=新JButton(“添加球”);
addBallButton.SetMultiClickThreshold(1500);
addBallButton.addActionListener(新的ActionListener(){
@凌驾
已执行的公共无效操作(ActionEvent ActionEvent){
添加(新球((新颜色(模拟随机(255)、模拟随机(255)、模拟随机(255))、20));
for(Ball-Ball:balls.listball){
系统输出打印(“我工作”);
}
使无效();
//重新油漆();
}
});
c、 填充=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
c、 权重x=1;
c、 权重y=0.5;
添加(添加按钮);
弹跳发动机
------------------
导入java.awt.*;
导入javax.swing.*;
公共类bounceEngine实现Runnable{
私人舞会家长;
私有整数更新率=144;
公共弹跳引擎(母球){
this.parent=parent;
}
公开募捐{
int width=Sim.X;
内部高度=模拟Y;
//随机化起始位置。。。
对于(球:getParent().getBalls()){
int x=模拟随机(宽度);
int y=模拟随机(高度);
int size=ball.getRadius();
如果(x+尺寸>宽度){
x=宽度-尺寸;
}
如果(y+尺寸>高度){
y=高度-尺寸;
}
球。设定位置(新点(x,y));
}
while(getParent().isVisible()){
//重新粉刷圆珠笔。。。
invokeLater(新的Runnable(){
@凌驾
公开募捐{
getParent().repaint();
}
});
//我知道在调用repaint方法时更新它是危险的
对于(球:getParent().getBalls())
Sim
=============
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Sim extends JPanel
private static final int UPDATE_RATE = 60; // Number of refresh per second
public static int X = 640;
public static int Y = 480;
public static int numberOfBall = 3;
public static boolean isRunning = true;
public Sim() {
// have some code here all commented out
}
public static void main(String[] args) {
// Run GUI in the Event Dispatcher Thread (EDT) instead of main thread.
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
// Set up main window (using Swing's Frame)
JFrame frame = new JFrame("Simulation");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
c.gridwidth = 3;
c.gridheight = 3;
balls balls = new balls();
frame.add(balls);
gui GUI = new gui();
frame.add(GUI);
frame.setPreferredSize(new Dimension(1280,720));
frame.setResizable(false);
//frame.setContentPane(new Sim());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
new Thread(new bounceEngine(balls)).start();
}
});
}
public static int random(int maxRange) {
return (int) Math.round((Math.random() * maxRange));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
invalidate();
repaint();
}
gui
---------
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class gui extends JPanel {
boolean shouldFill;
public gui(){
setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
if(shouldFill){
c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
}
AbstractButton addBallButton = new JButton("Add Ball");
addBallButton.setMultiClickThreshhold(1500);
addBallButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
balls.listBalls.add(new Ball((new Color(Sim.random(255),Sim.random(255), Sim.random(255))),20));
for(Ball ball : balls.listBalls){
System.out.print("I work ");
}
invalidate();
//repaint();
}
});
c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
c.weightx = 1;
c.weighty = 0.5;
add(addBallButton);
bounceEngine
------------------
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class bounceEngine implements Runnable {
private balls parent;
private int UPDATE_RATE = 144;
public bounceEngine(balls parent) {
this.parent = parent;
}
public void run() {
int width = Sim.X;
int height = Sim.Y;
// Randomize the starting position...
for (Ball ball : getParent().getBalls()) {
int x = Sim.random(width);
int y = Sim.random(height);
int size = ball.getRadius();
if (x + size > width) {
x = width - size;
}
if (y + size > height) {
y = height - size;
}
ball.setLocation(new Point(x, y));
}
while (getParent().isVisible()) {
// Repaint the balls pen...
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
getParent().repaint();
}
});
//I know this is dangerous to update it as the repaint method is called
for (Ball ball : getParent().getBalls()) {
move(ball);
}
try{
Thread.sleep(1000/UPDATE_RATE);
}catch (InterruptedException e){
}
}
}
public balls getParent() {
return parent;
}
public void move(Ball ball) {
Point p = ball.getLocation();
Point speed = ball.getSpeed();
int size = ball.getRadius();
int vx = speed.x;
int vy = speed.y;
int x = p.x;
int y = p.y;
if (x + vx < 0 || x + (size*2) + vx > getParent().getWidth()) {
vx *= -1;
}
if (y + vy < 0 || y + (size*2) + vy > getParent().getHeight()) {
vy *= -1;
}
x += vx;
y += vy;
ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
ball.setLocation(new Point(x, y));
}
balls(for all the balls)
---------------------------------
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class balls extends JPanel {
public static ArrayList<Ball> listBalls;
public balls() {
setPreferredSize(new Dimension(640,480));
setBackground(Color.white);
listBalls = new ArrayList<Ball>(10);
for(int i = 0; i < Sim.numberOfBall; i++){
listBalls.add(new Ball((new Color(Sim.random(255),Sim.random(255), Sim.random(255))),20));
}
}
public ArrayList<Ball> getBall(){
return listBalls;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for (Ball ball : listBalls) {
ball.paint(g2d);
}
g2d.dispose();
}
public ArrayList<Ball> getBalls(){
return listBalls;
}
Ball(for 1 ball object blank class with basic constructor)
----------------------------------------------------------------------
import java.awt.*;
public class Ball {
private Color color;
private Point location;
private int radius;
private Point speed;
public Ball(Color color, int radius) {
setColor(color);
speed = new Point(5 - Sim.random(20), 5 - Sim.random(20));
this.radius = radius;
}
public int getRadius() {
return radius;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public void setLocation(Point location) {
this.location = location;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public Point getLocation() {
return location;
}
public Point getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(Point speed) {
this.speed = speed;
}
protected void paint(Graphics2D g2d) {
Point p = getLocation();
if (p != null) {
g2d.setColor(getColor());
g2d.fillOval(p.x, p.y, radius*2, radius*2);
}
}
}