Java 在opengl es android中在任意位置绘制多个立方体
使用OpenGL ES,我绘制了一个简单的立方体类,它将立方体绘制在屏幕的中心。然而,我希望能够在屏幕上任意位置绘制多个这样的立方体,但不知道如何绘制。下面是我的自定义曲面视图,它将多维数据集渲染为私有类。我没有包括我的主要活动经理,因为这不是我关心的问题Java 在opengl es android中在任意位置绘制多个立方体,java,android,opengl-es,rendering,cubes,Java,Android,Opengl Es,Rendering,Cubes,使用OpenGL ES,我绘制了一个简单的立方体类,它将立方体绘制在屏幕的中心。然而,我希望能够在屏幕上任意位置绘制多个这样的立方体,但不知道如何绘制。下面是我的自定义曲面视图,它将多维数据集渲染为私有类。我没有包括我的主要活动经理,因为这不是我关心的问题 public class TouchSurfaceView extends GLSurfaceView { private final float TRACKBALL_SCALE_FACTOR=52.0f; private final
public class TouchSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final float TRACKBALL_SCALE_FACTOR=52.0f;
private final float TOUCH_SCALE_FACTOR=100.0f/320;
private MyGLRenderer mRenderer;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
public TouchSurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
mRenderer=new MyGLRenderer();
setRenderer(mRenderer);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
private class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer{
private MyGLCube mCube;
public float mAngleX;
public float mAngleY;
public MyGLRenderer(){
mCube=new MyGLCube();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
// gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio=(float) width/height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.5f, 2, 0.63f, 0.2f);
}
}
}
下面是MYGLCube
,其中包含顶点、索引和其他用于构建多维数据集的内容
public class MyGLCube {
private float vertices[]={
0.3f,0.3f,-0.3f, // topFront Right
0.3f,-0.3f,-0.3f, //BottomFront Right
-0.3f,-0.3f,-0.3f, //BottomFront Left
-0.3f,0.3f,-0.3f, //topFront Left
0.3f,0.3f,0.3f, // topBack Right
0.3f,-0.3f,0.3f, //BottomBack Right
-0.3f,-0.3f,0.3f, //BottomBack Left
-0.3f,0.3f,0.3f, //topBack Left
};
private float rgbaVals[]={
1,1,0,.5f, // topFront Right color
0.25f,0, 0.8f,1, //BottomFront Right color
0,1,1,1, //BottomFront Left color
0.35f,0.26f,1,0.5f, //topFront Left color
0.23f,0.62f,3,0.2f, // topBack Right color
0.3f,0.43f,1,0.2f, //BottomBack Right color
0.2f, 0.3f, 0.73f,0.6f, //BottomBack Left color
0.6f, 0.9f, 0.65f, 0.2f //topBack Left color
};
private short pIndex[]={
3,4,0, 0,4,1, 3,0,1,
3,7,4, 7,6,4, 7,3,6,
3,1,2, 1,6,2, 6,3,2,
1,4,5, 5,6,1, 6,5,4
};
private FloatBuffer vertBuff, cBuff;
private ShortBuffer pBuff;
public MyGLCube(){
ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff=bBuff.asFloatBuffer();
vertBuff.put(vertices);
vertBuff.position(0);
ByteBuffer pbBuff=ByteBuffer.allocateDirect(pIndex.length*2);
pbBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
pBuff=pbBuff.asShortBuffer();
pBuff.put(pIndex);
pBuff.position(0);
ByteBuffer colorBuff=ByteBuffer.allocateDirect(rgbaVals.length*4);
colorBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
cBuff=colorBuff.asFloatBuffer();
cBuff.put(rgbaVals);
cBuff.position(0);
}
public void draw(GL10 gl){
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, cBuff);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
}
实际绘制立方体的代码有以下三行:
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
它移动坐标系,然后旋转坐标系,然后绘制立方体。你想做的是把它移到别的地方,然后在那里画立方体。像这样:
gl.glTranslatef(1.0, 0, 0f);
mCube.draw(gl);
实际绘制立方体的代码有以下三行:
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
它移动坐标系,然后旋转坐标系,然后绘制立方体。你想做的是把它移到别的地方,然后在那里画立方体。像这样:
gl.glTranslatef(1.0, 0, 0f);
mCube.draw(gl);
必须使用glPushMatrix和glPopMatrix在平移、旋转
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
//Draw cube 1
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(-0.5f, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
//Draw cube 2
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
//Draw cube 3
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0.5f, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
必须使用glPushMatrix和glPopMatrix在平移、旋转
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
//Draw cube 1
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(-0.5f, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
//Draw cube 2
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
//Draw cube 3
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(0.5f, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
mCube.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
谢谢把它搬到别的地方去?怎么样?让我们简单地说。我怎么能在代码中的另一个立方体上画一个不同于当前立方体的位置呢?那不行。它要么没有画出立方体,要么把立方体移到了屏幕外的某个地方。此外,它还没有解决这个问题的主要关注点。我希望能够从同一个类中绘制多个这样的立方体。位置可能是第二个问题。它可能将立方体移出屏幕。我不知道你是怎么设置投影的。你需要做的是学习OpenGL。这里有一个很好的资源:OpenGL是一个极低级别的API。如果你在寻找更高层次的东西,可以看看Unity。谢谢。把它搬到别的地方去?怎么样?让我们简单地说。我怎么能在代码中的另一个立方体上画一个不同于当前立方体的位置呢?那不行。它要么没有画出立方体,要么把立方体移到了屏幕外的某个地方。此外,它还没有解决这个问题的主要关注点。我希望能够从同一个类中绘制多个这样的立方体。位置可能是第二个问题。它可能将立方体移出屏幕。我不知道你是怎么设置投影的。你需要做的是学习OpenGL。这里有一个很好的资源:OpenGL是一个极低级别的API。如果你在寻找更高层次的东西,看看Unity,我没有画任何东西。在最后一次绘制立方体之后,我不得不删除gl.PopMatrix()。如果不删除它是否也可以工作?@Mitulátbáti,gl.PopMatrix()调用的数量应该与glPushMatrix()相同,请搜索代码中是否有一个pushmatrix,但没有正确的PopMatrix生成1000个多维数据集并且可以工作。但是有了这3个,当有3-3个pop/pushmatrix时,它仍然不起作用。我不明白为什么。。。谢谢你,我没画什么。在最后一次绘制立方体之后,我不得不删除gl.PopMatrix()。如果不删除它是否也可以工作?@Mitulátbáti,gl.PopMatrix()调用的数量应该与glPushMatrix()相同,请搜索代码中是否有一个pushmatrix,但没有正确的PopMatrix生成1000个多维数据集并且可以工作。但是有了这3个,当有3-3个pop/pushmatrix时,它仍然不起作用。我不明白为什么。。。无论如何,谢谢你。