Java 窗口中心的Opengl图形
我开始处理OpenGL。我的应用程序是用Java编写的,使用SWT作为窗口系统 使用和SWT,我能够在SWT画布中使用OpenGL。我在canvas paint listener中编写了以下简单的OpenGL代码:Java 窗口中心的Opengl图形,java,opengl,swt,Java,Opengl,Swt,我开始处理OpenGL。我的应用程序是用Java编写的,使用SWT作为窗口系统 使用和SWT,我能够在SWT画布中使用OpenGL。我在canvas paint listener中编写了以下简单的OpenGL代码: // clear to background color GL11.glClearColor(.3f, .5f, .8f, 1.0f); GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw rectangle GL11.glOrtho(0
// clear to background color
GL11.glClearColor(.3f, .5f, .8f, 1.0f);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// draw rectangle
GL11.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON);
GL11.glVertex3f(0.1f, 0.1f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(0.1f, 0.9f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(0.9f, 0.9f, 0.0f);
GL11.glVertex3f(0.9f, 0.1f, 0.0f);
GL11.glEnd();
GL11.glFlush();
我想知道如何在画布上添加一个调整大小的侦听器,以使矩形始终位于窗口的中心。我该怎么做 您需要通过每次更改画布大小时调用手动设置视口大小。之后,屏幕的尺寸将由指定 而且,你的矩阵很乱。投影矩阵仅用于投影,modelview用于其他变换(旋转、缩放、移动等)
// Viewport (needs to be done on canvas resize only)
GL11.glViewport(0.0, 0.0, // Set viewport size
canvas.getBounds().width,
canvas.getBounds().height);
// Projection (only needs to be set once in most cases)
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); // Select projection matrix
GL11.glLoadIdentity(); // Clear it
GL11.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); // Set your projection
// model/view transforms
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); // Select modelview matrix
GL11.glLoadIdentity(); // Clear it
// Draw (shortcut)
GL11.glRectf(0.1f, 0.1f, 0.9f, 0.9f);