Java Flappy Bird图形速度慢
我正在尝试编写一个简单的flappy bird游戏作为Java小程序。我遇到的问题是,图形非常无响应,通常在按键后需要5-10秒才能响应。此外,它仅在按下该键一定次数(大约6或7次)时才会响应。我不认为这是我的电脑的问题,因为我在高规格的MacBookPro(8GB内存,i5处理器)上运行它。以下是我使用的两个主要类:Java Flappy Bird图形速度慢,java,Java,我正在尝试编写一个简单的flappy bird游戏作为Java小程序。我遇到的问题是,图形非常无响应,通常在按键后需要5-10秒才能响应。此外,它仅在按下该键一定次数(大约6或7次)时才会响应。我不认为这是我的电脑的问题,因为我在高规格的MacBookPro(8GB内存,i5处理器)上运行它。以下是我使用的两个主要类: import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.a
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//The main class I use to run the game
public class Flap extends Applet implements Runnable, KeyListener
{
final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;
Thread thread;
Bird b;
boolean beenPressed = false;
public void init()
{
this.resize(WIDTH, HEIGHT);
this.addKeyListener(this);
b = new Bird();
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT - 100);
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(0, 400, WIDTH, HEIGHT);
b.draw(g);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
@Override
public void run()
{
for(;;)
{
//Pillar upPillar = new Pillar()
b.move();
repaint();
try
{
Thread.sleep(500);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
if(!beenPressed)
{
b.setUp(true);
}
beenPressed = true;
}
else
{
b.setDown(true);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
beenPressed = false;
b.setUp(false);
}
else
{
b.setDown(false);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0)
{
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
//The Bird class, which has the methods for the player to move
public class Bird
{
int x, y, yvel;
boolean goingUp, goingDown;
public Bird()
{
x = 200;
y = 200;
}
public void draw(Graphics g)
{
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(x, y, 60, 25);
}
public void move()
{
if(goingUp)
{
yvel -= 50;
}
else if(goingDown)
{
yvel += 50;
}
y += yvel;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void setUp(boolean b)
{
goingUp = b;
}
public void setDown(boolean b)
{
goingDown = b;
}
}
它仍然没有完成,但在这个阶段,我认为这只鸟至少应该在移动。图形并不慢,更新之间的时间太长了。它基本上允许在更新周期发生之前按下和释放按键 我会减少
线程睡眠(500)编码>到更像线程睡眠(10)代码>并将移动增量更改为更像
public void move()
{
if(goingUp)
{
yvel -= 1;
}
else if(goingDown)
{
yvel += 1;
}
y += yvel;
}
作为一个起点
建议。。。
使用小程序,不是个好主意。小程序已经过时,是一种过时的技术。小程序也不是双缓冲的,所以您可能会以一些可怕的闪烁结束。KeyListener因存在问题(无响应)而闻名,虽然它是使用AWT时的唯一解决方案,但使用Swing时ket绑定API是更好的解决方案
我建议的第一件事是,看看如何使用JPanel作为基本组件,然后看看并更好地理解绘画是如何工作的
如果你“真的”需要高性能(或者只是想对绘画过程有更多的控制),你还应该看看
我还建议您使用applet看看哪种api更适合这类应用,这不是个好主意。小程序已经过时,是一种过时的技术<代码>小程序
也不是双缓冲的,因此您可能会以一些可怕的闪烁结束KeyListener
因存在问题(无响应)而闻名,虽然它是使用AWT时的唯一解决方案,但使用AWT时ket bindings API是更好的解决方案Swing@MadProgrammer好的,你建议我用什么来代替呢?我建议的第一件事,正在研究使用JPanel
作为基本组件,然后研究并更好地理解如何绘制works@MadProgrammer好的,谢谢。如果你“真的”需要高性能(或者只是想对绘画过程有更多的控制),我会检查一下,你也应该看看